Watch Tower
A larger presence of our troops will deter our foe.Nawet w starożytności miasta wyrastały w miejscach już wcześniej zasiedlonych, gdyż zazwyczaj były to punkty nadające się do obrony, leżące w pobliżu rzek i złóż surowców, zabezpieczone przed powodzią i innymi kataklizmami.
Pomimo usilnych starań władców miasta rzadko powstawały zgodnie z jakimś planem. Istniały dzielnice, w których budynki użyteczności publicznej wznoszono na otwartych, dobrze oświetlonych obszarach, świątynie pławiły się w splendorze, a domy patrycjuszy skrywały za fasadami bogactwo. Wystarczyło jednak przejść kilkanaście kroków w złym kierunku, by znaleźć się w labiryncie krętych uliczek pełnych pijalni, biedoty i domów publicznych, a wszystko to ściśnięte na niewielkiej przestrzeni.
Miasto stanowiło mikrokosmos całego świata, ze wszystkimi jego cudami i okropnościami. Rzymianie i Grecy mogli czuć zarówno dumę z powodu osiągnięć swoich cywilizacji, jak i odrazę na widok brudu i fatalnego stanu uliczek oddalonych zaledwie kilka kroków od luksusowych dzielnic.
Trader's Field
Building Name Watch Tower |
Level Name rom_BARBARIAN_public_guard_3 |
Building Chain Trader's Field |
Building Level 3 |
Create Time 10 |
Create Cost 4050 |
Require Technology Manewry strategiczne |
Effects
-4 do żywności (this_region)-4 do rozwoju na turę (this_province)
+4 do ochrony przed wszystkimi działaniami wysłanników (premia za atrybuty) (this_province)
+6 do ładu publicznego na turę (this_province)
+1 do czasu trwania oblężeń (this_region)
-8% do kosztów utrzymania wszystkich oddziałów lądowych (pobliskie armie)
+15 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
+0.2% 1st and 2nd Class (this_building)
-4% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
rom_building_unit_mod_garrison_defence (pobliskie armie)
rom_building_unit_mod_garrison_morale (pobliskie armie)
Bonus to garrison morale and defense in this region. (this_building)
+15 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
No Recruitable Units
Disqus |
---|
|