menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Pont (Imperator August) / Budynki / Szabestan
Szabestan Pont (Imperator August)Pont (Imperator August) Przemysł Level 3

Szabestan

Podziemne pomieszczenie, chłodzone przez wiatr i wodę.

Odpowiedzialne za chłodzenie powietrza w budynkach wiatrołapy mogą przyjmować przeróżne formy. Zwykle składają się z krytej wieży z otworem od strony, z której najczęściej wieje wiatr. Wędruje on w dół wieży, powodując naturalny ruch powietrza chłodzącego budynek. Inne wiatrołapy mają okiennice, które pozwalają korzystać z wiatru wiejącego z każdej strony.

Podziemne szabestany korzystają z kanatów, tworząc jeszcze lepszy system chłodzenia: otwarty wiatrołap (odwrócony od wiatru) tworzy obszar niskiego ciśnienia, wciągając powietrze schłodzone przez kanat do górnych kondygnacji wieży. Na starożytnym wschodzie szabestany wykorzystywano w dużych przestrzeniach publicznych, ale także w miejscach, gdzie przechowywano niektóre towary i produkty żywnościowe.

Z kolei jakczale, budowane na ziemi, były dużymi, kopulastymi chłodniami parowymi, wykorzystywanymi wyłącznie jako magazyny. Dzięki nim nawet podczas letnich upałów łatwo było o lód.

Przemysł

Przedmieścia
Przedmieścia
(rom_EASTERN_outskirts_1)
Przemysł Level 0
Budowniczy lepianek
Budowniczy lepianek
(rom_EASTERN_outskirts_industry_2)
Przemysł Level 1
Osuszacz lepianek
Osuszacz lepianek
(rom_EASTERN_outskirts_industry_3)
Przemysł Level 2
Piec do gliny
Piec do gliny
(rom_EASTERN_outskirts_industry_4)
Przemysł Level 3
Wiatrołap
Wiatrołap
(rom_EASTERN_outskirts_sanitation_2)
Przemysł Level 1
Szabestan
Szabestan
(rom_EASTERN_outskirts_sanitation_3)
Przemysł Level 2
Jakczal
Jakczal
(rom_EASTERN_outskirts_sanitation_4)
Przemysł Level 3
Kanat
Kanat
(rom_EASTERN_outskirts_water_2)
Przemysł Level 1
Studnia
Studnia
(rom_EASTERN_outskirts_water_3)
Przemysł Level 2
Fontanna
Fontanna
(rom_EASTERN_outskirts_water_4)
Przemysł Level 3
Szabestan

Building Name

Szabestan

Level Name

rom_EASTERN_outskirts_sanitation_3

Building Chain

Przemysł

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

3450

Require Resource

Ołów
Ołów

Require Technology

System kanałów i tam
System kanałów i tam

Effects

-3 do żywności (this_region)
+4 do ładu publicznego na turę (higiena) (this_province)
+8% do uzupełniania oddziałów (regions_in_this_province)
+1 do czasu trwania oblężeń (this_region)
+0.3% Foreigner Population (this_building)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook