Port | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Port Level 1 Port Port to brama na świat zarówno dla handlu, jak i wojskowości. |
|||||
4 | 1500 |
+45 do przychodów z handlu morskiego (this_building) |
||||
2 |
Port Level 2 Przystań Gdy statki mają gdzie zawinąć, ludziom żyje się lepiej. |
|||||
6 | 2850 |
+90 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) +180 do przychodów z handlu morskiego (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +0.5% Foreigner Population (this_building) Supply Line: +2 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -8% local farming income (this_province) Import Food Edict: +1 growth (this_province) |
||||
3 |
Port Level 2 Budowniczy okrętów Praworządność zawsze sprzyja handlowi, nawet na morzu. |
|||||
6 | 2700 |
158 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building) +10% do przychodów generowanych przez handel morski (regions_in_this_province) |
||||
4 |
Port Level 2 Nabrzeże wojskowe Ten, kto rządzi morzem, podróżuje gdzie chce i walczy gdzie chce. |
|||||
6 | 2700 |
158 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building) |
||||
5 |
Port Level 2 Port rybacki Ryby są dobre, ale prawdziwy Rzymianin bardziej doceni pastę rybną! |
|||||
6 | 2250 |
+5 do żywności (this_region) +60 do przychodów z handlu morskiego (this_building) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -2 food (this_province) Export Food Edict: +3% local farming income (this_province) Export Food Edict: -1 growth (this_province) |
||||
6 |
Port Level 3 Port handlowy Bez handlu ludzie nie mogą rozwijać się i cieszyć pomyślnością. |
|||||
10 | 4650 |
-4 do żywności (this_region) +180 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) +360 do przychodów z handlu morskiego (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +0.7% Foreigner Population (this_building) Supply Line: +2 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -12% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
||||
7 |
Port Level 3 Doki W każdym kawałku drewna kryje się statek, czekający, aby go wydobyć. |
|||||
10 | 4500 |
315 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building) +20% do przychodów generowanych przez handel morski (regions_in_this_province) -4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) |
||||
8 |
Port Level 3 Suchy dok Suchy dok przydaje się przy budowie i utrzymaniu każdej floty. |
|||||
10 | 3150 |
315 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building) -4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) |
|
|||
9 |
Port Level 3 Handlarze rybami Rybami o różnym stopniu świeżości można wykarmić całe miasto. |
|||||
10 | 2850 |
+7 do żywności (this_region) +75 do przychodów z handlu morskiego (this_building) -4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -3 food (this_province) Export Food Edict: +5% local farming income (this_province) Export Food Edict: -2 growth (this_province) |
||||
10 |
Port Level 4 Straż przybrzeżna Handel to życiodajna krew imperium, ważniejsza nawet od potęgi militarnej. |
|||||
16 | 9000 |
473 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building) +40% do przychodów generowanych przez handel morski (regions_in_this_province) -10 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) Budowane okręty otrzymują kadłuby I poziomu (+5% do wytrzymałości) (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) [UKRYTE] Dodaj ten efekt w zasięgu prowincja_nad_morzem_region, aby zwiększyć morale jednostkom morskim (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) [UKRYTE] Dodaj ten efekt w zasięgu prowincja_nad_morzem_region, aby zwiększyć morale jednostkom morskim (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) |
||||
11 |
Port Level 4 Portus Classis Siedziba floty to zarazem symboliczny i praktyczny ośrodek władzy na morzu. |
|||||
16 | 4500 |
473 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building) -10 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) Budowane okręty otrzymują kadłuby II poziomu (+10% do wytrzymałości) (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) [UKRYTE] Dodaj ten efekt w zasięgu prowincja_nad_morzem_region, aby zwiększyć morale jednostkom morskim (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) [UKRYTE] Dodaj ten efekt w zasięgu prowincja_nad_morzem_region, aby zwiększyć morale jednostkom morskim (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) |
|
|||
12 |
Port Level 4 Forum Piscarium Owoce z głębin Neptuna zapewniają pożywienie zarówno patrycjuszom, jak i plebejuszom. |
|||||
16 | 4320 |
+11 do żywności (this_region) +90 do przychodów z handlu morskiego (this_building) -10 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) Edykt „Chleb i igrzyska”: 1 do żywności (this_province) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -4 food (this_province) Export Food Edict: +7% local farming income (this_province) Export Food Edict: -3 growth (this_province) |
||||
13 |
Port Level 4 Emporium To, czego nie da się kupić, nie jest warte posiadania. |
|||||
16 | 8568 |
-10 do żywności (this_region) +360 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) +720 do przychodów z handlu morskiego (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Edykt o pobudzeniu handlu: +10% do przychodów generowanych przez budynki handlowe (this_province) +1% Foreigner Population (this_building) Supply Line: +2 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Import Food Edict: +2 food (this_province) Import Food Edict: -15% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
|
|
|