Strona główna / Divide et Impera / Rzym Oktawiana (Imperator August) / Budynki / Mniejsza osada (ołów) Budynki
Mniejsza osada (ołów) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Mniejsza osada (ołów) Level 1 Rzymski przysiółek Społeczności rosną w siłę dzięki wspólnym celom i interesom. |
|||||
4 | 1800 |
86 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building) +10% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province) +1 do rozwoju na turę (this_province) +1 do ładu publicznego na turę (higiena) (wszystkie prowincje) +1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province) +10 do ołowiu (this_building) +10 do srebra (this_building) +10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province) +10 do srebra (this_building) +10 do ołowiu (this_building) +10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region) |
|
|
||
2 |
Mniejsza osada (ołów) Level 2 Rzymska wioska Pod warstwą blichtru, rzymski świat leży w wioskach, nie metropoliach. |
|||||
6 | 2700 |
-2 do żywności (this_region) 168 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building) +15% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province) +2 do rozwoju na turę (this_province) +1 do ładu publicznego na turę (higiena) (wszystkie prowincje) +1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province) +10 do ołowiu (this_building) +25 do srebra (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province) +25 do srebra (this_building) +10 do ołowiu (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region) |
|
|
||
3 |
Mniejsza osada (ołów) Level 3 Rzymskie miasteczko Ambitni ludzie pochodzą z małych miast. |
|||||
10 | 4050 |
-4 do żywności (this_region) 338 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building) +20% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province) +2 do rozwoju na turę (this_province) -4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) +2 do ładu publicznego na turę (higiena) (wszystkie prowincje) +1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province) +10 do ołowiu (this_building) +60 do srebra (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province) +60 do srebra (this_building) +10 do ołowiu (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region) |
|
|
||
4 |
Mniejsza osada (ołów) Level 4 Rzymskie miasto Gdziekolwiek stoi miasto, tam znajdziesz rzymski świat. |
|||||
16 | 7380 |
-6 do żywności (this_region) 591 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building) +25% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province) +3 do rozwoju na turę (this_province) -8 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) +2 do ładu publicznego na turę (higiena) (wszystkie prowincje) +1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province) +10 do ołowiu (this_building) +120 do srebra (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Edykt o zbieraniu podatków: +3% do wysokości podatków (this_province) Edykt o romanizacji: -4% do kosztów werbunku oddziałów pomocniczych (this_province) +10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province) +120 do srebra (this_building) +10 do ołowiu (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region) |
|
|
|
|
|