Centrum miasta | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Centrum miasta Level 1 Wschodnie centrum miasta W sercu każdej osady znajduje panuje prawo, handel i biurokracja. |
|||||
4 | 1200 |
75 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building) +1 do ładu publicznego na turę (this_province) +0.1% 1st Class Citizen (this_building) |
|
|||
2 |
Centrum miasta Level 2 Wschodnia biblioteka Zyskaj kontrolę nad pamięcią o tym, co było, a zapanujesz nad teraźniejszością i przyszłością. |
|||||
6 | 1800 |
75 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building) +5% do tempa opracowywania technologii (this_faction) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +0.3% 1st Class Citizen (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
3 |
Centrum miasta Level 2 Warhorse Pens A good mount is not just a companion in battle, but a sign of wealth. |
|||||
6 | 3900 |
+5% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +150 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) -3% do kosztów werbunku jazdy (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Werbowane oddziały otrzymują konie I poziomu (+5% do prędkości jazdy) (this_province) +0.3% 1st Class Citizen (this_building) 1 Warhorse (this_building) -6% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) Requires the Warhorse resource (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
4 |
Centrum miasta Level 2 Wschodni handlarz przyprawami Przyprawy, lekarstwa i kadzidła są cenione na całym świecie. |
|||||
6 | 2550 |
+10% do przychodów generowanych przez handel (regions_in_this_province) +150 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -8% local farming income (this_province) Import Food Edict: +1 growth (this_province) |
|
|||
5 |
Centrum miasta Level 2 Wschodni targ Handel zapewnia rozwój i bogactwo całemu społeczeństwu. |
|||||
6 | 2100 |
+5 do żywności (this_region) +10% do przychodów z upraw (rolnictwo) (regions_in_this_province) +150 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +2% do wysokości przychodów z umów handlowych (this_faction) +0.3% 2nd Class Citizen (this_building) +0.1% Foreigner Population (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
6 |
Centrum miasta Level 2 Wschodni pałac gubernatora Miejscowa administracja, zarządzająca społecznością i siecią jej powiązań. |
|||||
6 | 2250 |
150 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building) +3 do ładu publicznego na turę (this_province) +1 doświadczenia dla wszystkich nowych dygnitarzy (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +0.5% 1st Class Citizen (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
7 |
Centrum miasta Level 2 Wschodni handlarz niewolnikami Niewolnictwo to powszechne zjawisko – występuje w każdym mieście. |
|||||
6 | 4050 |
+75 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province) +25% do przychodów z niewolnictwa (this_province) -5% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province) -2 do niepokojów wśród niewolników (this_province) +0.1% 1st Class Citizen (this_building) +0.5% Foreigner Population (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Sell Slaves Edict: -5% slave population (this_province) |
|
|||
8 |
Centrum miasta Level 2 Wschodnia arena zapaśnicza Organizowanie zapasów, które mają charakter widowiska, to tradycja antyczna. |
|||||
6 | 2100 |
75 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building) +5 do ładu publicznego na turę (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +0.2% 1st Class Citizen (this_building) +0.3% 2nd Class Citizen (this_building) -5% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
9 |
Centrum miasta Level 2 Supply Pit It is never a bad idea to stockpile salt, grain, and supplies. |
|||||
6 | 3300 |
+10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +112 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building) +2% do uzupełniania armii (regions_in_this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) -10% do strat z wyczerpania, gdy bronisz się przed oblężeniem (your_characters_in_this_region) +0.2% 1st Class Citizen (this_building) +0.3% 2nd Class Citizen (this_building) Supply Line: +3 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) 1 grain (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
10 |
Centrum miasta Level 3 Wschodnie archiwa glinianych tablic Skarbiec historii i filozofii wielu wieków. |
|||||
10 | 3000 |
120 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building) +10% do tempa opracowywania technologii (this_faction) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +0.5% 1st Class Citizen (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
11 |
Centrum miasta Level 3 Warhorse Breeder Masterful husbandry can result in horses with the perfect traits for its role. |
|||||
10 | 6900 |
-2 do żywności (this_region) +10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +250 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) -4% do kosztów werbunku jazdy (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Werbowane oddziały otrzymują konie II poziomu (+10% do prędkości jazdy) (this_province) +0.5% 1st Class Citizen (this_building) 3 Warhorse (this_building) -9% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) Requires the Warhorse resource (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
12 |
Centrum miasta Level 3 Wschodni targ przypraw Najważniejsza jest przyprawa. |
|||||
10 | 5100 |
+20% do przychodów generowanych przez handel (regions_in_this_province) +350 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) -4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -12% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
|
|||
13 |
Centrum miasta Level 3 Wschodni bazar W całym tym rozgardiaszu za garść złota można kupić wszystko. |
|||||
10 | 3600 |
+10 do żywności (this_region) +20% do przychodów z upraw (rolnictwo) (regions_in_this_province) +350 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) -4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +4% do wysokości przychodów z umów handlowych (this_faction) +0.5% 2nd Class Citizen (this_building) +0.2% Foreigner Population (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
14 |
Centrum miasta Level 3 Wschodni pałac satrapy Satrapa mówi głosem króla; prosty lud słucha z uwagą. |
|||||
10 | 3750 |
-4 do żywności (this_region) 275 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building) +5 do ładu publicznego na turę (this_province) +2 doświadczenia dla wszystkich nowych dygnitarzy (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +1% 1st Class Citizen (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
15 |
Centrum miasta Level 3 Wschodnie targowisko niewolników Świat spoczywa na barkach biedaków, sprzedanych temu, kto da więcej. |
|||||
10 | 8542 |
-4 do żywności (this_region) +10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +150 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) -3 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province) +50% do przychodów z niewolnictwa (this_province) -10% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province) -3 do niepokojów wśród niewolników (this_province) Edykt o pobudzeniu handlu: +10% do przychodów generowanych przez niewolników (this_province) Edykt o pobudzeniu handlu: Umiarkowanie spowalnia zmniejszanie się populacji niewolników (this_province) Edykt o pobudzeniu handlu: -10 do niezadowolenia niewolników (this_province) +0.1% 1st Class Citizen (this_building) +1% Foreigner Population (this_building) 1 trained slaves (this_building) Requires the Trained Slaves resource (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Sell Slaves Edict: -10% slave population (this_province) |
|
|||
16 |
Centrum miasta Level 3 Wschodnie boisko do polo Gra wojenna, udająca szlachetny sport. |
|||||
10 | 3900 |
150 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building) +10 do ładu publicznego na turę (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +0.3% 1st Class Citizen (this_building) +0.5% 2nd Class Citizen (this_building) -8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
17 |
Centrum miasta Level 3 Supply Warehouse It is always a good idea to stockpile salt, grain, and supplies. |
|||||
10 | 6450 |
-3 do żywności (this_region) +20% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +130 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building) +4% do uzupełniania armii (regions_in_this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +1 do czasu trwania oblężeń (this_region) -20% do strat z wyczerpania, gdy bronisz się przed oblężeniem (your_characters_in_this_region) +0.3% 1st Class Citizen (this_building) +0.5% 2nd Class Citizen (this_building) Supply Line: +3 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) 5 grain (this_building) 1 salt (this_building) Requires the Salt resource (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
18 |
Centrum miasta Level 4 Central Slave Quarters A central location for the buying, selling, housing and display of all types of slaves. |
|||||
16 | 12000 |
-8 do żywności (this_region) +15% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +10% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province) +200 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) -6 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province) +75% do przychodów z niewolnictwa (this_province) -10% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province) -4 do niepokojów wśród niewolników (this_province) Edykt o pobudzeniu handlu: +15% do przychodów generowanych przez niewolników (this_province) Edykt o pobudzeniu handlu: Umiarkowanie spowalnia zmniejszanie się populacji niewolników (this_province) +0.2% 1st Class Citizen (this_building) +1.5% Foreigner Population (this_building) 5 trained slaves (this_building) Requires the Trained Slaves resource (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Sell Slaves Edict: -15% slave population (this_province) |
|
|||
19 |
Centrum miasta Level 4 Warhorse Ranch It is said that heavy cavalry can shake the very ground with their gallop. |
|||||
16 | 11156 |
-6 do żywności (this_building) +15% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +425 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) -8% do kosztów werbunku jazdy (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Werbowane oddziały otrzymują konie III poziomu (+20% do prędkości jazdy) (this_province) +1% 1st Class Citizen (this_building) 5 Warhorse (this_building) -12% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) Requires the Warhorse resource (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
20 |
Centrum miasta Level 4 Wschodni bazar przypraw Egzotyczne przyprawy i cuda z dalekich stron są źródłem bogactwa i zachwytu! |
|||||
16 | 11322 |
+40% do przychodów generowanych przez handel (regions_in_this_province) +650 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) -10 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Edykt o pobudzeniu handlu: +5% do przychodów generowanych przez budynki handlowe (this_province) Edykt o pobudzeniu handlu: +4 do ładu publicznego dzięki towarom luksusowym (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Import Food Edict: +2 food (this_province) Import Food Edict: -15% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
|
|||
21 |
Centrum miasta Level 4 Wschodni karawanseraj Tutaj kupcy z całego świata wymieniają się towarem i plotkami. |
|||||
16 | 7200 |
+15 do żywności (this_region) +40% do przychodów z upraw (rolnictwo) (regions_in_this_province) +650 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) -10 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +6% do wysokości przychodów z umów handlowych (this_faction) Edykt o pobudzeniu handlu: +10% do przychodów generowanych przez budynki handlowe (this_province) +1% 2nd Class Citizen (this_building) +0.3% Foreigner Population (this_building) Requires the Salt resource (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
22 |
Centrum miasta Level 4 Wschodni pałac królewski Ludzie, których ten widok nie dziwi, są albo bardzo głupi, albo bardzo martwi. |
|||||
16 | 7560 |
-10 do żywności (this_region) 425 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building) +7 do ładu publicznego na turę (this_province) +3 doświadczenia dla wszystkich nowych dygnitarzy (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Edykt o zbieraniu podatków: +4% do wysokości podatków (this_province) +1.5% 1st Class Citizen (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
23 |
Centrum miasta Level 4 Wschodnie pole do majore Walka nie jest tym samym, co zwycięstwo. |
|||||
16 | 9720 |
200 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building) +20 do ładu publicznego na turę (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Edykt „Chleb i igrzyska”: +20% do przychodów generowanych przez budynki kulturowe (this_province) Edykt „Chleb i igrzyska”: +4 do ładu publicznego (this_province) +0.4% 1st Class Citizen (this_building) +1% 2nd Class Citizen (this_building) -10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
24 |
Centrum miasta Level 4 Supply Complex You have accumulated enough resources to last a long while... even if besieged. |
|||||
16 | 10965 |
-8 do żywności (this_region) +30% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +180 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building) +6% do uzupełniania armii (regions_in_this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +2 do czasu trwania oblężeń (this_region) -40% do strat z wyczerpania, gdy bronisz się przed oblężeniem (your_characters_in_this_region) Edykt „Chleb i igrzyska”: +3 do rozwoju na turę (this_province) +0.4% 1st Class Citizen (this_building) +1% 2nd Class Citizen (this_building) Supply Line: +3 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) 5 grain (this_building) 5 salt (this_building) Requires the Salt resource (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
25 |
Centrum miasta Level 4 Wschodnie Danesgah Wiedza królów i ich doradców musi zostać zachowana dla potomnych. |
|||||
16 | 6840 |
180 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building) +20% do tempa opracowywania technologii (this_faction) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +1% 1st Class Citizen (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|
|
|