Port | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Port Level 1 Port Szczur lądowy nabierze wprawy na morzu, jeśli nagrodą będzie złoto i chwała. |
|||||
4 | 1500 |
+68 do przychodów z handlu morskiego (this_building) |
||||
2 |
Port Level 2 Przystań Nie godzi się trzymać dobrej łodzi pośród szalejących fal. |
|||||
6 | 1950 |
105 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building) |
||||
3 |
Port Level 2 Chaty rybackie Łosoś mądrości wzywa rybaków. |
|||||
6 | 2400 |
+5 do żywności (this_region) +90 do przychodów z handlu morskiego (this_building) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -2 food (this_province) Export Food Edict: +3% local farming income (this_province) Export Food Edict: -1 growth (this_province) |
||||
4 |
Port Level 3 Stocznia Poskromić wody – szczytny to cel. |
|||||
10 | 2700 |
210 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building) -8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
||||
5 |
Port Level 3 Wioska rybacka Bogowie zsyłają nam dary oceanu. |
|||||
10 | 3000 |
+7 do żywności (this_region) +112 do przychodów z handlu morskiego (this_building) -4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) Edykt o pobudzeniu handlu: +5% do przychodów generowanych przez budynki handlowe (this_province) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -3 food (this_province) Export Food Edict: +5% local farming income (this_province) Export Food Edict: -2 growth (this_province) |
|
|
|