menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Markomanowie (Imperator August) / Budynki / Barbarzyńskie miasto
Barbarzyńskie miasto Markomanowie (Imperator August)Markomanowie (Imperator August) Mniejsza osada (żelazo) Level 3

Barbarzyńskie miasto

W mieście wyżywić można niejedną zgłodniałą gębę.

Rzymscy i greccy historycy opisywali plemiona barbarzyńskie jako ludy wędrowne żyjące z polowań, niemające pojęcia o uprawie roli ani architekturze. Nic bardziej mylnego. Archeolodzy odkryli bowiem liczne budowle, które dowodzą, że owi „barbarzyńcy” byli wytrawnymi budowniczymi. Wzniesione przez nich domy i umocnienia zachowały się przez tysiąclecia.

Brochy, odkryte w Szkocji budynki z kamienia, przetrwały mimo niesprzyjającego klimatu i dziś stanowią źródło wiedzy na temat swoich niegdysiejszych mieszkańców. Niektóre składały się z kilku pięter, dlatego historycy wciąż nie są zgodni co do ich ówczesnego przeznaczenia: niektórzy twierdzą, że były to budowle obronne, inni – że mieszkali w nich najzamożniejsi i najbardziej znaczący członkowie plemienia.

Mniejsza osada (żelazo)

Barbarzyński przysiółek
Barbarzyński przysiółek
(rom_BARBARIAN_city_minor_iron_1)
Mniejsza osada (żelazo) Level 0
Barbarzyńska wioska
Barbarzyńska wioska
(rom_BARBARIAN_city_minor_iron_2)
Mniejsza osada (żelazo) Level 1
Barbarzyńskie miasto
Barbarzyńskie miasto
(rom_BARBARIAN_city_minor_iron_3)
Mniejsza osada (żelazo) Level 2
Barbarzyńskie miasto

Building Name

Barbarzyńskie miasto

Level Name

rom_BARBARIAN_city_minor_iron_3

Building Chain

Mniejsza osada (żelazo)

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

4425

Require Technology

Wznoszenie nasypów
Wznoszenie nasypów

Effects

-4 do żywności (this_region)
507 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
+100 do żelaza (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
+0.6% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

200 Germanic Townsfolk
200 Germanic Townsfolk
Germanic Townsfolk
(GAR_Ger_Armed_Townsfolk)
Piechota z włóczniami
300 Germanic Warriors
Germanic Warriors
(GAR_Ger_Garrisoned_Warriors)
Piechota do walki w zwarciu
175 Germanic Hunters
175 Germanic Hunters
175 Germanic Hunters
Germanic Hunters
(GAR_Ger_Local_Hunters)
Piechota miotająca
200 Germanic Tribesmen
200 Germanic Tribesmen
200 Germanic Tribesmen
200 Germanic Tribesmen
Germanic Tribesmen
(GAR_Ger_Tribesmen)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
175 Rekruci z maczugami
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ger_Club_Levy)
Rekruci z maczugami
Zatłuczenie wroga na śmierć zwykło szybko rozwiązywać wszelkie spory.
175 192 192 11 80 6 2 27 7 8 22 1 20 30
2
300 Rekruci z włóczniami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Ger_Spear_Levy)
Rekruci z włóczniami
Brak doświadczenia nie umniejsza zapału tych włóczników.
300 419 419 27 9 11 59 1 20 45
3
175 Młodzi Germanie
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ger_Youths)
Młodzi Germanie
Brak doświadczenia i rozeznania w bitwie - młodzieńcza porywczość może zrekompensować wszystko.
175 441 441 14 85 7 5 24 11 8 50 1 20 35
Disqus
Facebook