menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Himyar (Imperator August) / Budynki / Wschodnie miasteczko
Wschodnie miasteczko Himyar (Imperator August)Himyar (Imperator August) Mniejsza osada (targ) Level 3

Wschodnie miasteczko

Rozkwitająca społeczność, która handlem przyciąga nowych osadników.

Niewielkie osady rolnicze były podstawą starożytnych cywilizacji wschodu – karmiły takie miasta jak Antiochia czy Seleucja. Wioski zakładane na ziemiach o dobrej glebie, w pobliżu łowisk, złóż minerałów lub kamienia, często nie mogły sobie pozwolić na ochronę.

W miarę rozwoju miasta potrzebowały coraz większych ilości jedzenia od małych osad. Rozstawienie niewielkich posterunków wojskowych zapewniło punktom wydobywczym i szlakom handlowym bezpieczeństwo oraz pozwalało wioskom stopniowo przekształcić się w miasta.

Mniejsza osada (targ)

Wschodni przysiółek
Wschodni przysiółek
(rom_EASTERN_city_minor_township_1)
Mniejsza osada (targ) Level 0
Osada garnizonowa
Osada garnizonowa
(east_town_garrison_2)
Mniejsza osada (targ) Level 1
Miasto garnizonowe
Miasto garnizonowe
(east_town_garrison_3)
Mniejsza osada (targ) Level 2
Duże miasto garnizonowe
Duże miasto garnizonowe
(east_town_garrison_4)
Mniejsza osada (targ) Level 3
Osada handlowa
Osada handlowa
(east_town_trade_2)
Mniejsza osada (targ) Level 1
Miasto handlowe
Miasto handlowe
(east_town_trade_3)
Mniejsza osada (targ) Level 2
Duże miasto handlowe
Duże miasto handlowe
(east_town_trade_4)
Mniejsza osada (targ) Level 3
Wschodnie miasteczko

Building Name

Wschodnie miasteczko

Level Name

rom_EASTERN_city_minor_township_3

Building Chain

Mniejsza osada (targ)

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

4050

Require Technology

Kanat
Kanat

Effects

-4 do żywności (this_region)
+12% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+282 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+90 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

200 Arabian Spearmen
200 Arabian Spearmen
200 Arabian Spearmen
200 Arabian Spearmen
200 Arabian Spearmen
Arabian Spearmen
(GAR_Ara_Garrisoned_Spearmen)
Piechota z włóczniami
175 Arabian Archers
175 Arabian Archers
175 Arabian Archers
175 Arabian Archers
Arabian Archers
(GAR_Ara_Local_Archers)
Piechota miotająca
200 Arabian Tribesmen
200 Arabian Tribesmen
200 Arabian Tribesmen
200 Arabian Tribesmen
200 Arabian Tribesmen
Arabian Tribesmen
(GAR_Ara_Tribal_Spearmen)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
200 Poborowi włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Ara_Levy_Spear)
Poborowi włócznicy
Poborowi stanowią tanią siłę bojową, ale brakuje im szkolenia i motywacji.
200 407 407 26 9 10 56 1 20 45
2
300 Gunud haMadnakha
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Ara_raiders)
Gunud haMadnakha
(East Coast Levies)

These raiders and pirates dominate the military stage of Eastern Arabia. They are light infantry equipped with padded armour worn over their tunics and wicker shields, giving them some protection against arrows. They are swift, agile troops, and their spears give them an edge against light cavalry.

300 650 650 22 9 11 51 8 20 45
3
175 Procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ara_Slingers)
Procarze
Nawet prosty nomad potrafi cisnąć we wroga kamieniem.
175 564 564 6 190 5 20 18 7 8 44 1 20 35
Disqus
Facebook