Port | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Port Level 1 Port Morskie szlaki wiodą w szeroki świat. |
|||||
4 | 1650 |
+45 do przychodów z handlu morskiego (this_building) |
||||
2 |
Port Level 2 Nabrzeże wojskowe Miejsce, w którym zbierają się okręty, a armie wyruszają na podboje. |
|||||
6 | 2250 |
105 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building) |
||||
3 |
Port Level 2 Przystań Bezpieczne schronienie przed piratami i sztormem, a także punkt handlowy. |
|||||
6 | 3150 |
+90 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) +180 do przychodów z handlu morskiego (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +0.3% Foreigner Population (this_building) Supply Line: +1 Region(s) (this_building) Supply Storage: +100 (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -8% local farming income (this_province) Import Food Edict: +1 growth (this_province) |
||||
4 |
Port Level 2 Port rybacki Posiłek z ryby jest mile widziany na każdym stole. |
|||||
6 | 2550 |
+5 do żywności (this_region) +60 do przychodów z handlu morskiego (this_building) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -2 food (this_province) Export Food Edict: +3% local farming income (this_province) Export Food Edict: -1 growth (this_province) |
||||
5 |
Port Level 3 Port handlowy Centrum handlu towarem ze wschodu i zachodu. |
|||||
10 | 5100 |
-4 do żywności (this_region) +180 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) +360 do przychodów z handlu morskiego (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Edykt o pobudzeniu handlu: +5% do przychodów generowanych przez budynki handlowe (this_province) +0.5% Foreigner Population (this_building) Supply Line: +1 Region(s) (this_building) Supply Storage: +100 (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -12% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
||||
6 |
Port Level 3 Aleja rybaków Solone lub suszone ryby można wysłać daleko od portu, z którego pochodzą. |
|||||
10 | 3150 |
+7 do żywności (this_region) +75 do przychodów z handlu morskiego (this_building) -4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) Edykt „Chleb i igrzyska”: 1 do żywności (this_province) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -3 food (this_province) Export Food Edict: +5% local farming income (this_province) Export Food Edict: -2 growth (this_province) |
||||
7 |
Port Level 3 Stocznia wojskowa Przygotowane do wojny okręty muszą mieć port macierzysty. |
|||||
10 | 3000 |
210 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building) -4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) |
|
|
|