Trade Route Hub
From the Mediterranean to India, all trade eventually passes through here.Nawet w starożytności miasta wyrastały w miejscach już wcześniej zasiedlonych, gdyż zazwyczaj były to punkty nadające się do obrony, leżące w pobliżu rzek i złóż surowców, zabezpieczone przed powodzią i innymi kataklizmami.
Pomimo usilnych starań władców miasta rzadko powstawały zgodnie z jakimś planem. Istniały dzielnice, w których budynki użyteczności publicznej wznoszono na otwartych, dobrze oświetlonych obszarach, świątynie pławiły się w splendorze, a domy patrycjuszy skrywały za fasadami bogactwo. Wystarczyło jednak przejść kilkanaście kroków w złym kierunku, by znaleźć się w labiryncie krętych uliczek pełnych pijalni, biedoty i domów publicznych, a wszystko to ściśnięte na niewielkiej przestrzeni.
Miasto stanowiło mikrokosmos całego świata, ze wszystkimi jego cudami i okropnościami. Rzymianie i Grecy mogli czuć zarówno dumę z powodu osiągnięć swoich cywilizacji, jak i odrazę na widok brudu i fatalnego stanu uliczek oddalonych zaledwie kilka kroków od luksusowych dzielnic.
Trading Space
Building Name Trade Route Hub |
Level Name rom_EASTERN_public_trader_4 |
Building Chain Trading Space |
Building Level 4 |
Create Time 16 |
Create Cost 16200 |
Require Resource Jedwab |
Require Technology Stałe taryfy celne |
Effects
+1% do korupcji (this_faction)-10% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
+3 do wpływów kultury wschodniej (this_region)
+40% do przychodów generowanych przez handel (regions_in_this_province)
+250 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+6 do rozwoju na turę (this_province)
-8 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
+10% do wysokości przychodów z umów handlowych (this_faction)
+0.7% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
Disqus |
---|
|