Strona główna / Divide et Impera / Rzym Antoniusza (Imperator August) / Budynki / Centrum miasta Budynki
Centrum miasta | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Centrum miasta Level 1 Forum publiczne Forum było nie tylko targowiskiem, ale i centrum życia społecznego. |
|||||
4 | 1200 |
75 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building) +1 do ładu publicznego na turę (this_province) +0.1% All Population Classes (this_building) |
|
|||
2 |
Centrum miasta Level 2 Biblioteka Biblioteka jest niczym zbiorowa pamięć całego narodu. |
|||||
6 | 1800 |
75 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building) +5% do tempa opracowywania technologii (this_faction) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +0.5% 1st Class Citizen (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
3 |
Centrum miasta Level 2 Warhorse Pens A good mount is not just a companion in battle, but a sign of wealth. |
|||||
6 | 3900 |
+5% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +150 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) -3% do kosztów werbunku jazdy (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Werbowane oddziały otrzymują konie I poziomu (+5% do prędkości jazdy) (this_province) +0.3% 1st Class Citizen (this_building) 1 Warhorse (this_building) -6% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) Requires the Warhorse resource (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
4 |
Centrum miasta Level 2 Delikatesy Gdzież byłby Rzymianin bez wyrafinowanego jadła na stole? |
|||||
6 | 1950 |
+4 do żywności (this_region) +5% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +75 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +0.3% 2nd Class Citizen (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
5 |
Centrum miasta Level 2 Handlarz winem Hyp! |
|||||
6 | 2700 |
+5% do przychodów generowanych przez handel (regions_in_this_province) +300 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +5% do wysokości przychodów z umów handlowych (this_faction) +1% Foreigner Population (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -8% local farming income (this_province) Import Food Edict: +1 growth (this_province) |
|
|||
6 |
Centrum miasta Level 2 Handlarz bydłem Najprostszy sposób na przechowanie mięsa w świeżości, to utrzymanie go przy życiu. |
|||||
6 | 2400 |
+10% do przychodów z hodowli (rolnictwo) (regions_in_this_province) +180 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +0.5% 3rd Class Citizen (this_building) Requires the Livestock resource (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -8% local farming income (this_province) Import Food Edict: +1 growth (this_province) |
|
|||
7 |
Centrum miasta Level 2 Supply Pit It is never a bad idea to stockpile salt, grain, and supplies. |
|||||
6 | 3300 |
+10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +112 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building) +2% do uzupełniania armii (regions_in_this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) -10% do strat z wyczerpania, gdy bronisz się przed oblężeniem (your_characters_in_this_region) +0.2% 1st Class Citizen (this_building) +0.3% 2nd Class Citizen (this_building) Supply Line: +3 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) 1 grain (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
8 |
Centrum miasta Level 2 Handlarz niewolników Niewolnicy są siłą imperium. Bez nich nie osiągnęlibyśmy nic. |
|||||
6 | 4650 |
+5% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province) +75 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province) +25% do przychodów z niewolnictwa (this_province) -5% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province) -2 do niepokojów wśród niewolników (this_province) +0.3% 3rd Class Citizen (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Sell Slaves Edict: -5% slave population (this_province) |
|
|||
9 |
Centrum miasta Level 2 Amfiteatr Dobra, godna śmierć stanowi część życia przykładnego Rzymianina. |
|||||
6 | 2250 |
75 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building) +6 do ładu publicznego na turę (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +0.3% 3rd Class Citizen (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
||||
10 |
Centrum miasta Level 3 Archiwa Gdy wszystko jest spisane i zapamiętane, społeczeństwo staje się lepiej zorganizowane. |
|||||
10 | 2850 |
-4 do żywności (this_region) 120 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building) +10% do tempa opracowywania technologii (this_faction) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +1% 1st Class Citizen (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
11 |
Centrum miasta Level 3 Warhorse Breeder Masterful husbandry can result in horses with the perfect traits for its role. |
|||||
10 | 6900 |
-2 do żywności (this_region) +10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +250 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) -4% do kosztów werbunku jazdy (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Werbowane oddziały otrzymują konie II poziomu (+10% do prędkości jazdy) (this_province) +0.5% 1st Class Citizen (this_building) 3 Warhorse (this_building) -9% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) Requires the Warhorse resource (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
12 |
Centrum miasta Level 3 Taberna Przednie jadło i napitek to prawdziwe zdobycze cywilizacji. |
|||||
10 | 2700 |
+7 do żywności (this_region) +10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +100 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) -4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +0.5% 2nd Class Citizen (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
13 |
Centrum miasta Level 3 Sklep z winem Uczciwy sprzedawca wina zawsze z radością skosztuje swojego towaru. |
|||||
10 | 5700 |
+10% do przychodów generowanych przez handel (regions_in_this_province) +500 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +10% do wysokości przychodów z umów handlowych (this_faction) +2% Foreigner Population (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -12% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
|
|||
14 |
Centrum miasta Level 3 Rzeźnia Apetyt ludu musi być nasycony. |
|||||
10 | 4800 |
+20% do przychodów z hodowli (rolnictwo) (regions_in_this_province) +400 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) -4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +1% 3rd Class Citizen (this_building) Requires the Salt resource (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -12% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
|
|||
15 |
Centrum miasta Level 3 Supply Warehouse It is always a good idea to stockpile salt, grain, and supplies. |
|||||
10 | 6450 |
-3 do żywności (this_region) +20% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +140 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building) +4% do uzupełniania armii (regions_in_this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +1 do czasu trwania oblężeń (this_region) -20% do strat z wyczerpania, gdy bronisz się przed oblężeniem (your_characters_in_this_region) +0.3% 1st Class Citizen (this_building) +0.5% 2nd Class Citizen (this_building) Supply Line: +3 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) 5 grain (this_building) 1 salt (this_building) Requires the Salt resource (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
16 |
Centrum miasta Level 3 Graecostadium Grecki niewolnik to nie tylko mocne plecy, ale i niezgorszy umysł. |
|||||
10 | 8925 |
-4 do żywności (this_region) +10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +7% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province) +120 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) -3 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province) +50% do przychodów z niewolnictwa (this_province) -10% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province) -3 do niepokojów wśród niewolników (this_province) Edykt o pobudzeniu handlu: -10 do niezadowolenia niewolników (this_province) +0.5% 3rd Class Citizen (this_building) 1 trained slaves (this_building) Requires the Trained Slaves resource (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Sell Slaves Edict: -10% slave population (this_province) |
|
|||
17 |
Centrum miasta Level 3 Szkoła gladiatorów Wybatożeni, spieczeni ogniem i nauczeni władania mieczem. |
|||||
10 | 6000 |
-4 do żywności (this_region) 150 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building) +12 do ładu publicznego na turę (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +0.5% 3rd Class Citizen (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
||||
18 |
Centrum miasta Level 4 Forum Cuppedinis Jeżeli nie możesz tego kupić, znaczy to, że tak naprawdę nie chciałeś tego zjeść. |
|||||
16 | 5580 |
+13 do żywności (this_region) +20% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +125 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) -10 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Edykt o pobudzeniu handlu: +10% do przychodów generowanych przez budynki handlowe (this_province) +0.7% 2nd Class Citizen (this_building) Requires the Salt resource (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
19 |
Centrum miasta Level 4 Forum Vinarium Winogrona rosną wszędzie, lecz wino płynie tam, gdzie zostanie kupione. |
|||||
16 | 13005 |
+15% do przychodów generowanych przez handel (regions_in_this_province) +650 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +20% do wysokości przychodów z umów handlowych (this_faction) Edykt „Chleb i igrzyska”: +4 do ładu publicznego (this_province) Edykt o pobudzeniu handlu: +4 do ładu publicznego dzięki towarom luksusowym (this_province) +3% Foreigner Population (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Import Food Edict: +2 food (this_province) Import Food Edict: -15% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
|
|||
20 |
Centrum miasta Level 4 Forum Boarium Smakosz znajdzie tu wszystko co biega na czterech nogach. |
|||||
16 | 10557 |
+40% do przychodów z hodowli (rolnictwo) (regions_in_this_province) +780 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) -10 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Edykt o pobudzeniu handlu: +3 do żywności pochodzącej z handlu (this_province) +2% 3rd Class Citizen (this_building) Requires the Salt resource (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Import Food Edict: +2 food (this_province) Import Food Edict: -15% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
|
|||
21 |
Centrum miasta Level 4 Supply Complex You have accumulated enough resources to last a long while... even if besieged. |
|||||
16 | 10965 |
-8 do żywności (this_region) +30% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +180 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building) +6% do uzupełniania armii (regions_in_this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +2 do czasu trwania oblężeń (this_region) -40% do strat z wyczerpania, gdy bronisz się przed oblężeniem (your_characters_in_this_region) Edykt „Chleb i igrzyska”: +3 do rozwoju na turę (this_province) +0.4% 1st Class Citizen (this_building) +1% 2nd Class Citizen (this_building) Supply Line: +3 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) 5 grain (this_building) 5 salt (this_building) Requires the Salt resource (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
22 |
Centrum miasta Level 4 Cyrk Na piasku każdego czeka krew lub chwała. |
|||||
16 | 11628 |
-10 do żywności (this_region) 270 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building) +24 do ładu publicznego na turę (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Edykt „Chleb i igrzyska”: +20% do przychodów generowanych przez budynki kulturowe (this_province) Edykt „Chleb i igrzyska”: +4 do ładu publicznego (this_province) +0.7% 3rd Class Citizen (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
||||
23 |
Centrum miasta Level 4 Central Slave Complex A central location for the buying, selling, housing and display of all types of slaves. |
|||||
16 | 15300 |
-8 do żywności (this_region) +15% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +10% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province) +180 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) -6 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province) +75% do przychodów z niewolnictwa (this_province) -10% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province) -4 do niepokojów wśród niewolników (this_province) Edykt o pobudzeniu handlu: +15% do przychodów generowanych przez niewolników (this_province) Edykt o pobudzeniu handlu: Umiarkowanie spowalnia zmniejszanie się populacji niewolników (this_province) Edykt o pobudzeniu handlu: -20 do niezadowolenia niewolników (this_province) +0.7% 3rd Class Citizen (this_building) 5 trained slaves (this_building) Requires the Trained Slaves resource (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Sell Slaves Edict: -15% slave population (this_province) |
|
|||
24 |
Centrum miasta Level 4 Scriptorium Każda przepisana książka umacnia cywilizację. |
|||||
16 | 6300 |
-10 do żywności (this_region) 180 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building) +20% do tempa opracowywania technologii (this_faction) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Edykt o romanizacji: +2 do szerzenia kultury łacińskiej (this_province) +2% 1st Class Citizen (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
25 |
Centrum miasta Level 4 Warhorse Ranch It is said that heavy cavalry can shake the very ground with their gallop. |
|||||
16 | 11156 |
-6 do żywności (this_building) +15% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +400 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) -8% do kosztów werbunku jazdy (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Werbowane oddziały otrzymują konie III poziomu (+20% do prędkości jazdy) (this_province) +1% 1st Class Citizen (this_building) 5 Warhorse (this_building) -12% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) Requires the Warhorse resource (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
26 |
Centrum miasta Level 5 Colosseum Co jest ważniejsze - zboże dla piekarni, czy piasek na arenę? |
|||||
24 | 19845 |
500 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building) +15 do ładu publicznego na turę (this_province) +2 doświadczenia dla wszystkich nowych czempionów (wszystkie prowincje) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Edykt „Chleb i igrzyska”: +35% do przychodów generowanych przez budynki kulturowe (this_province) Edykt o zbieraniu podatków: +5 do ładu publicznego z powodu pobieranych podatków (this_province) +1% 3rd Class Citizen (this_building) Requires the Trained Slaves resource (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
||||
27 |
Centrum miasta Level 5 Circus Maximus To coś więcej niż wyścigi: wspieranie drużyny to dla fanów sprawa życia i śmierci... |
|||||
24 | 20655 |
200 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building) +37 do ładu publicznego na turę (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +10% do morale werbowanych oddziałów jazdy (local province) Edykt „Chleb i igrzyska”: +35% do przychodów generowanych przez budynki kulturowe (this_province) Edykt o zbieraniu podatków: +5 do ładu publicznego z powodu pobieranych podatków (this_province) +1% 3rd Class Citizen (this_building) Requires the Trained Slaves resource (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|
|