menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Rzym Antoniusza (Imperator August) / Budynki / Centrum miasta Budynki
Rzym Antoniusza (Imperator August) Rzym Antoniusza (Imperator August) Budynki

Centrum miasta Budynki




Centrum miasta

Forum publiczne
Supply Pit
Supply Warehouse
Supply Complex
Warhorse Pens
Warhorse Breeder
Warhorse Ranch
Circus Maximus
Amfiteatr
Szkoła gladiatorów
Cyrk
Circus Maximus
Colosseum
Handlarz bydłem
Rzeźnia
Forum Boarium
Delikatesy
Taberna
Forum Cuppedinis
Biblioteka
Archiwa
Scriptorium
Handlarz niewolników
Graecostadium
Central Slave Complex
Handlarz winem
Sklep z winem
Forum Vinarium
Centrum miasta
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Forum publiczne Centrum miasta Level 1
Forum publiczne
Forum było nie tylko targowiskiem, ale i centrum życia społecznego.
4 1200 75 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+1 do ładu publicznego na turę (this_province)
+0.1% All Population Classes (this_building)
2 Biblioteka Centrum miasta Level 2
Biblioteka
Biblioteka jest niczym zbiorowa pamięć całego narodu.
6 1800 75 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+5% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.5% 1st Class Citizen (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
3 Warhorse Pens Centrum miasta Level 2
Warhorse Pens
A good mount is not just a companion in battle, but a sign of wealth.
6 3900 +5% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+150 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-3% do kosztów werbunku jazdy (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Werbowane oddziały otrzymują konie I poziomu (+5% do prędkości jazdy) (this_province)
+0.3% 1st Class Citizen (this_building)
1 Warhorse (this_building)
-6% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
4 Delikatesy Centrum miasta Level 2
Delikatesy
Gdzież byłby Rzymianin bez wyrafinowanego jadła na stole?
6 1950 +4 do żywności (this_region)
+5% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+75 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
5 Handlarz winem Centrum miasta Level 2
Handlarz winem
Hyp!
6 2700 +5% do przychodów generowanych przez handel (regions_in_this_province)
+300 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+5% do wysokości przychodów z umów handlowych (this_faction)
+1% Foreigner Population (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
6 Handlarz bydłem Centrum miasta Level 2
Handlarz bydłem
Najprostszy sposób na przechowanie mięsa w świeżości, to utrzymanie go przy życiu.
6 2400 +10% do przychodów z hodowli (rolnictwo) (regions_in_this_province)
+180 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
Requires the Livestock resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
7 Supply Pit Centrum miasta Level 2
Supply Pit
It is never a bad idea to stockpile salt, grain, and supplies.
6 3300 +10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+112 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+2% do uzupełniania armii (regions_in_this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
-10% do strat z wyczerpania, gdy bronisz się przed oblężeniem (your_characters_in_this_region)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
Supply Line: +3 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
1 grain (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
8 Handlarz niewolników Centrum miasta Level 2
Handlarz niewolników
Niewolnicy są siłą imperium. Bez nich nie osiągnęlibyśmy nic.
6 4650 +5% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province)
+75 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province)
+25% do przychodów z niewolnictwa (this_province)
-5% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
-2 do niepokojów wśród niewolników (this_province)
+0.3% 3rd Class Citizen (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Sell Slaves Edict: -5% slave population (this_province)
9 Amfiteatr Centrum miasta Level 2
Amfiteatr
Dobra, godna śmierć stanowi część życia przykładnego Rzymianina.
6 2250 75 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+6 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.3% 3rd Class Citizen (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
10 Archiwa Centrum miasta Level 3
Archiwa
Gdy wszystko jest spisane i zapamiętane, społeczeństwo staje się lepiej zorganizowane.
10 2850 -4 do żywności (this_region)
120 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+10% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+1% 1st Class Citizen (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
11 Warhorse Breeder Centrum miasta Level 3
Warhorse Breeder
Masterful husbandry can result in horses with the perfect traits for its role.
10 6900 -2 do żywności (this_region)
+10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+250 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-4% do kosztów werbunku jazdy (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Werbowane oddziały otrzymują konie II poziomu (+10% do prędkości jazdy) (this_province)
+0.5% 1st Class Citizen (this_building)
3 Warhorse (this_building)
-9% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
12 Taberna Centrum miasta Level 3
Taberna
Przednie jadło i napitek to prawdziwe zdobycze cywilizacji.
10 2700 +7 do żywności (this_region)
+10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+100 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
13 Sklep z winem Centrum miasta Level 3
Sklep z winem
Uczciwy sprzedawca wina zawsze z radością skosztuje swojego towaru.
10 5700 +10% do przychodów generowanych przez handel (regions_in_this_province)
+500 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+10% do wysokości przychodów z umów handlowych (this_faction)
+2% Foreigner Population (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
14 Rzeźnia Centrum miasta Level 3
Rzeźnia
Apetyt ludu musi być nasycony.
10 4800 +20% do przychodów z hodowli (rolnictwo) (regions_in_this_province)
+400 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
15 Supply Warehouse Centrum miasta Level 3
Supply Warehouse
It is always a good idea to stockpile salt, grain, and supplies.
10 6450 -3 do żywności (this_region)
+20% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+140 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+4% do uzupełniania armii (regions_in_this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+1 do czasu trwania oblężeń (this_region)
-20% do strat z wyczerpania, gdy bronisz się przed oblężeniem (your_characters_in_this_region)
+0.3% 1st Class Citizen (this_building)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
Supply Line: +3 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
5 grain (this_building)
1 salt (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
16 Graecostadium Centrum miasta Level 3
Graecostadium
Grecki niewolnik to nie tylko mocne plecy, ale i niezgorszy umysł.
10 8925 -4 do żywności (this_region)
+10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+7% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province)
+120 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-3 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province)
+50% do przychodów z niewolnictwa (this_province)
-10% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
-3 do niepokojów wśród niewolników (this_province)
Edykt o pobudzeniu handlu:
-10 do niezadowolenia niewolników (this_province)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
1 trained slaves (this_building)
Requires the Trained Slaves resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Sell Slaves Edict: -10% slave population (this_province)
17 Szkoła gladiatorów Centrum miasta Level 3
Szkoła gladiatorów
Wybatożeni, spieczeni ogniem i nauczeni władania mieczem.
10 6000 -4 do żywności (this_region)
150 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+12 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
18 Forum Cuppedinis Centrum miasta Level 4
Forum Cuppedinis
Jeżeli nie możesz tego kupić, znaczy to, że tak naprawdę nie chciałeś tego zjeść.
16 5580 +13 do żywności (this_region)
+20% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+125 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-10 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Edykt o pobudzeniu handlu:
+10% do przychodów generowanych przez budynki handlowe (this_province)
+0.7% 2nd Class Citizen (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
19 Forum Vinarium Centrum miasta Level 4
Forum Vinarium
Winogrona rosną wszędzie, lecz wino płynie tam, gdzie zostanie kupione.
16 13005 +15% do przychodów generowanych przez handel (regions_in_this_province)
+650 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+20% do wysokości przychodów z umów handlowych (this_faction)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+4 do ładu publicznego (this_province)
Edykt o pobudzeniu handlu:
+4 do ładu publicznego dzięki towarom luksusowym (this_province)
+3% Foreigner Population (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
20 Forum Boarium Centrum miasta Level 4
Forum Boarium
Smakosz znajdzie tu wszystko co biega na czterech nogach.
16 10557 +40% do przychodów z hodowli (rolnictwo) (regions_in_this_province)
+780 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-10 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Edykt o pobudzeniu handlu:
+3 do żywności pochodzącej z handlu (this_province)
+2% 3rd Class Citizen (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
21 Supply Complex Centrum miasta Level 4
Supply Complex
You have accumulated enough resources to last a long while... even if besieged.
16 10965 -8 do żywności (this_region)
+30% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+180 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+6% do uzupełniania armii (regions_in_this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+2 do czasu trwania oblężeń (this_region)
-40% do strat z wyczerpania, gdy bronisz się przed oblężeniem (your_characters_in_this_region)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+3 do rozwoju na turę (this_province)
+0.4% 1st Class Citizen (this_building)
+1% 2nd Class Citizen (this_building)
Supply Line: +3 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
5 grain (this_building)
5 salt (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
22 Cyrk Centrum miasta Level 4
Cyrk
Na piasku każdego czeka krew lub chwała.
16 11628 -10 do żywności (this_region)
270 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+24 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+20% do przychodów generowanych przez budynki kulturowe (this_province)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+4 do ładu publicznego (this_province)
+0.7% 3rd Class Citizen (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
23 Central Slave Complex Centrum miasta Level 4
Central Slave Complex
A central location for the buying, selling, housing and display of all types of slaves.
16 15300 -8 do żywności (this_region)
+15% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+10% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province)
+180 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-6 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province)
+75% do przychodów z niewolnictwa (this_province)
-10% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
-4 do niepokojów wśród niewolników (this_province)
Edykt o pobudzeniu handlu:
+15% do przychodów generowanych przez niewolników (this_province)
Edykt o pobudzeniu handlu:
Umiarkowanie spowalnia zmniejszanie się populacji niewolników (this_province)
Edykt o pobudzeniu handlu:
-20 do niezadowolenia niewolników (this_province)
+0.7% 3rd Class Citizen (this_building)
5 trained slaves (this_building)
Requires the Trained Slaves resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Sell Slaves Edict: -15% slave population (this_province)
24 Scriptorium Centrum miasta Level 4
Scriptorium
Każda przepisana książka umacnia cywilizację.
16 6300 -10 do żywności (this_region)
180 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+20% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Edykt o romanizacji:
+2 do szerzenia kultury łacińskiej (this_province)
+2% 1st Class Citizen (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
25 Warhorse Ranch Centrum miasta Level 4
Warhorse Ranch
It is said that heavy cavalry can shake the very ground with their gallop.
16 11156 -6 do żywności (this_building)
+15% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+400 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-8% do kosztów werbunku jazdy (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Werbowane oddziały otrzymują konie III poziomu (+20% do prędkości jazdy) (this_province)
+1% 1st Class Citizen (this_building)
5 Warhorse (this_building)
-12% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
26 Colosseum Centrum miasta Level 5
Colosseum
Co jest ważniejsze - zboże dla piekarni, czy piasek na arenę?
24 19845 500 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+15 do ładu publicznego na turę (this_province)
+2 doświadczenia dla wszystkich nowych czempionów (wszystkie prowincje)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+35% do przychodów generowanych przez budynki kulturowe (this_province)
Edykt o zbieraniu podatków:
+5 do ładu publicznego z powodu pobieranych podatków (this_province)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
Requires the Trained Slaves resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
27 Circus Maximus Centrum miasta Level 5
Circus Maximus
To coś więcej niż wyścigi: wspieranie drużyny to dla fanów sprawa życia i śmierci...
24 20655 200 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+37 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+10% do morale werbowanych oddziałów jazdy (local province)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+35% do przychodów generowanych przez budynki kulturowe (this_province)
Edykt o zbieraniu podatków:
+5 do ładu publicznego z powodu pobieranych podatków (this_province)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
Requires the Trained Slaves resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Facebook