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Nervi Nervi Edifici

Piombo Edifici




Piombo

Cascina (miniera di piombo)
Villaggio (miniera trincerata)
Cittadina (pozzo minerario)
Pagus (miniera allagata)
Piombo
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Cascina (miniera di piombo) Piombo Level 1
Cascina (miniera di piombo)
“Riscaldiamo la roccia, ci versiamo l’aceto freddo e BOOM! Tutto il piombo che desideri.”
2 1200 120 alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
40 piombo (this_building)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
2 Villaggio (miniera trincerata) Piombo Level 2
Villaggio (miniera trincerata)
Scavare in superficie è meno pericoloso, ma anche meno lucroso.
3 1800 170 alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
80 piombo (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
3 Cittadina (pozzo minerario) Piombo Level 3
Cittadina (pozzo minerario)
“Scavate più a fondo, brutti cagnacci! Non la smetterete finché non lo dirò io!”
5 3200 -4 al cibo (this_region)
220 alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
120 piombo (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Armatura di livello I (+5% all’armatura) dopo il reclutamento (this_province)
Armi di livello I (+5% all’attacco corpo a corpo) dopo il reclutamento (this_province)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
4 Pagus (miniera allagata) Piombo Level 4
Pagus (miniera allagata)
L’acqua sa portare alla luce ciò che la pietra nasconde.
8 4600 -7 al cibo (this_region)
300 alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (this_building)
+5% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (regions_in_this_province)
+4 alla crescita per turno (this_province)
160 piombo (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Armatura di livello II (+10% all’armatura) dopo il reclutamento (this_province)
Scudi di livello II (+10% all’efficacia dello scudo) dopo il reclutamento (this_province)
Armi di livello II (+10% all’attacco corpo a corpo) dopo il reclutamento (this_province)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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