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Mercato ittico CartagineCartagine Porto Level 4

Mercato ittico

Una volta essiccato e salato, il pesce può essere commerciato in ogni dove.

Il pesce era una costante della dieta degli antichi e i metodi di pesca sono cambiati relativamente poco nel corso dei secoli. La pesca subacquea in apnea, quella con la lenza e quella con le reti risalgono all’Età della pietra ed erano metodi in grado di sostenere vaste comunità. La pesca con le reti era comunemente praticata dalle scogliere. Di forma circolare, esse venivano appesantite agli angoli con delle pietre ed erano dotate di un cordoncino grazie al quale era possibile chiuderle e trasportarle.

La tecnica delle trappole era completamente in contrasto con quella delle reti, in fatto di sforzi necessari: uno dei tipi più comuni consiste nell’utilizzo di ceste di vimini o reti per crostacei, o la pesca a sbarramento, che sfruttava le maree e le correnti fluviali.

Porto

Porto
Porto
(greek_port_1)
Porto Level 0
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(greek_port_fish_2)
Porto Level 1
Pescivendolo
Pescivendolo
(greek_port_fish_3)
Porto Level 2
Mercato ittico
Mercato ittico
(greek_port_fish_4)
Porto Level 3
Carpentiere navale
Carpentiere navale
(greek_port_harbour_2)
Porto Level 1
Banchina
Banchina
(greek_port_harbour_3)
Porto Level 2
Neosokoi
Neosokoi
(greek_port_harbour_4)
Porto Level 3
Pontile militare
Pontile militare
(greek_port_military_2)
Porto Level 1
Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(greek_port_military_3)
Porto Level 2
Porto militare
Porto militare
(greek_port_military_4)
Porto Level 3
Darsena
Darsena
(greek_port_trade_2)
Porto Level 1
Porto commerciale
Porto commerciale
(greek_port_trade_3)
Porto Level 2
Emporion
Emporion
(greek_port_trade_4)
Porto Level 3
Mercato ittico

Building Name

Mercato ittico

Level Name

greek_port_fish_4

Building Chain

Porto

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

4000

Require Resource

Legname
Legname

Require Technology

Scorte armate
Scorte armate

Effects

12 al cibo (this_region)
+70 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
-7 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)

Provides Garrison Army

80 Hemiolia d’assalto - Giavellottisti libici
80 Hemiolia d’assalto - Giavellottisti libici
Hemiolia d’assalto - Giavellottisti libici
(Car_Javelin_One_Halfer)
Nave da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Diere d’assalto - Opliti libici
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Car_Hoplites_Two)
Diere d’assalto - Opliti libici
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

C’è onore e tradizione nel difendere la propria casa.

60 450 450 467 6 18 29 16 61 70 65 40
2
80 Triere da tiro - Giavellottisti libici
Nave media / Nave da tiro / (Car_Javelin_Three)
Triere da tiro - Giavellottisti libici
Un grande contingente di arcieri può davvero rovinare la vita all’equipaggio nemico.

Gli schermagliatori armati di giavellotto infastidiscono il nemico prima che la vera battaglia abbia inizio.

80 520 520 585 6 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
3
80 Triere con scorpione - Giavellottisti libici
Nave media / Nave da tiro / (Car_Javelin_Three_Scorpio)
Triere con scorpione - Giavellottisti libici
I precisi lanciatori di dardi fanno esitare i nemici.

Gli schermagliatori armati di giavellotto infastidiscono il nemico prima che la vera battaglia abbia inizio.

80 600 600 585 6 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
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