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Grande cittadina (officina del mastro conciatore) ArmeniaArmenia Cuoio Level 4

Grande cittadina (officina del mastro conciatore)

“Una corazza degna di un console di Roma."

L’uomo ha cominciato a usare le pelli per proteggersi e vestirsi fin da quando iniziò a cacciare e a uccidere gli animali, stando ai reperti archeologici che risalgono fino al Paleolitico. Con lo sviluppo dell’allevamento, la disponibilità e l’utilizzo di pelli aumentarono. La conciatura fu introdotta per rendere la pelle più durevole. Molte sostanze diverse venivano utilizzate per conciare la pelle, dal tannino degli alberi alle feci e cervella animali.

La conciatura era un lavoro puzzolente, sporco e anche tossico, per questo era confinata alla periferia delle città. Tuttavia, dopo la conciatura, le pelli venivano utilizzate per produrre borracce, borse, barche, corazze, sandali, scarponi, foderi, bardature e molti altri oggetti. Le pelli di vitello o di capra, immerse nel succo di lime, venivano anche usate come pergamene.

Cuoio

Villaggio (conceria)
Villaggio (conceria)
(east_leather_1)
Cuoio Level 0
Insediamento (conceria a cielo aperto)
Insediamento (conceria a cielo aperto)
(east_leather_2)
Cuoio Level 1
Cittadina (officina del cuoio)
Cittadina (officina del cuoio)
(east_leather_3)
Cuoio Level 2
Grande cittadina (officina del mastro conciatore)
Grande cittadina (officina del mastro conciatore)
(east_leather_4)
Cuoio Level 3
Grande cittadina (officina del mastro conciatore)

Building Name

Grande cittadina (officina del mastro conciatore)

Level Name

east_leather_4

Building Chain

Cuoio

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3000

Require Technology

Trasporto di materiali migliorato
Trasporto di materiali migliorato

Effects

-7 al cibo (this_region)
270 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+4 alla crescita per turno (this_province)
+4 all’ordine pubblico per turno (this_province)
160 cuoio (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Armatura di livello I (+5% all’armatura) dopo il reclutamento (this_province)
Scudi di livello I (+5% all’efficacia dello scudo) dopo il reclutamento (this_province)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

120 Arcieri orientali
120 Arcieri orientali
120 Arcieri orientali
120 Arcieri orientali
Arcieri orientali
(Eas_Archers)
Fanteria da tiro
160 Guerrieri con ascia
160 Guerrieri con ascia
Guerrieri con ascia
(Eas_Axemen)
Fanteria corpo a corpo
120 Arcieri persiani d’élite
120 Arcieri persiani d’élite
Arcieri persiani d’élite
(Eas_Elite_Persian_Archers)
Fanteria da tiro
160 Lancieri nobili
160 Lancieri nobili
160 Lancieri nobili
160 Lancieri nobili
Lancieri nobili
(Eas_Noble_Spear)
Fanteria con lancia
90 Cavalleria persiana
Cavalleria persiana
(Eas_Persian_Cavalry)
Cavalleria d’assalto
160 Lancieri orientali
160 Lancieri orientali
Lancieri orientali
(Eas_Spear)
Fanteria con lancia

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frombolieri orientali
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Slingers)
Frombolieri orientali
Anche i giganti possono essere umiliati dai veloci frombolieri.
120 500 500 22 155 8 35 7 23 3 31 52 50 20
2
160 Lancieri orientali
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Eas_Spear)
Lancieri orientali
Dei lancieri a buon mercato non sono necessariamente dei lancieri scarsi.
160 280 280 15 29 11 53 63 65 30
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