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Siracusa (Hannibal ad portas) Siracusa (Hannibal ad portas) Edifici

Militare (addestramento) Edifici




Militare (addestramento)

Campo d’addestramento
Campo di esercitazione
Stratopedon
Area di combattimento
Collegio efebico
Recinto dei cavalli
Scuderie dell’hippeis
Bersagli
Poligono dei tiratori scelti
Militare (addestramento)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Campo d’addestramento Militare (addestramento) Level 1
Campo d’addestramento
I soldati preparati e disciplinati si dimostrano validi quanto il loro addestramento.
2 800 +4% al morale dell’unità dopo il reclutamento (this_province)
2 Bersagli Militare (addestramento) Level 2
Bersagli
Imparare a non sprecare colpi richiede esercizio costante.
3 2000 -5% ai costi di arruolamento delle unità leggere (this_province)
+5% ai danni causati dalla fanteria da tiro dopo il reclutamento (this_province)
3 Recinto dei cavalli Militare (addestramento) Level 2
Recinto dei cavalli
L’esercizio costante e l’addestramento preparano sia i cavalieri che i cavalli alla guerra.
3 2000 -5% ai costi di arruolamento delle unità a cavallo (this_province)
+5% all’attacco della cavalleria corpo a corpo dopo il reclutamento (this_province)
4 Area di combattimento Militare (addestramento) Level 2
Area di combattimento
Fare pratica con le armi è essenziale per un soldato che voglia portare a termine il proprio impegno.
3 2000 -5% ai costi di arruolamento delle unità pesanti (this_province)
+5% alla difesa della fanteria corpo a corpo dopo il reclutamento (this_province)
5 Campo di esercitazione Militare (addestramento) Level 2
Campo di esercitazione
Se i soldati combattono nelle simulazioni di battaglie e assedi, la realtà non li scoraggerà.
3 2000 -10% ai costi di arruolamento delle unità pesanti (this_province)
+4% attacco fanteria corpo a corpo al reclutamento (this_province)
6 Poligono dei tiratori scelti Militare (addestramento) Level 3
Poligono dei tiratori scelti
La pratica costante rende letale ogni colpo sul campo di battaglia.
5 3500 -5 al cibo (this_region)
-10% ai costi di arruolamento delle unità leggere (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+1 grado(i) d’esperienza per le reclute della fanteria leggera (this_province)
+1 grado(i) d’esperienza per le reclute delle unità da tiro (this_province)
+10% ai danni causati dalla fanteria da tiro dopo il reclutamento (this_province)
7 Scuderie dell’hippeis Militare (addestramento) Level 3
Scuderie dell’hippeis
Anche gli uomini che possono permettersi un cavallo e una stalla hanno bisogno di addestramento all’arte della guerra.
5 3500 -5 al cibo (this_region)
-10% ai costi di arruolamento delle unità a cavallo (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+1 grado(i) d’esperienza per le reclute della cavalleria (this_province)
+10% all’attacco della cavalleria corpo a corpo dopo il reclutamento (this_province)
8 Collegio efebico Militare (addestramento) Level 3
Collegio efebico
La guerra significa molto più che oscillare una spada o portare una lancia.
5 3500 -5 al cibo (this_region)
-10% ai costi di arruolamento delle unità pesanti (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+1 grado(i) d’esperienza per le reclute delle unità con lancia (this_province)
+10% alla difesa della fanteria corpo a corpo dopo il reclutamento (this_province)
9 Stratopedon Militare (addestramento) Level 3
Stratopedon
Le reclute e le leve vengono addestrate in battaglie di simulazione, cosicché capiscano cos’è la vera guerra.
5 3500 -5 al cibo (this_region)
-10% ai costi di arruolamento delle unità pesanti (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+1 grado(i) d’esperienza per le reclute della fanteria pesante (this_province)
+8% attacco fanteria corpo a corpo al reclutamento (this_province)
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