Grano | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Grano Level 1 Villaggio (campi di grano) “Lavorate di più! Bisogna rispettare le scadenze!” |
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2 | 1100 |
4 al cibo (this_region) 50 alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (this_building) +10% alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (regions_in_this_province) +1 alla crescita per turno (this_province) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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2 |
Grano Level 2 Insediamento (fattorie di grano) Per sfamare una città, serve l’agricoltura su vasta scala. |
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3 | 1600 |
5 al cibo (this_region) 90 alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (this_building) +20% alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (regions_in_this_province) +2 alla crescita per turno (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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3 |
Grano Level 3 Cittadina (fattoria di grano irrigata) “Non possiamo portare la fattoria al fiume... per cui portiamo il fiume alla fattoria.” |
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5 | 3000 |
8 al cibo (this_region) 120 alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (this_building) +40% alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (regions_in_this_province) +3 alla crescita per turno (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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4 |
Grano Level 4 Colonia (scorte di grano) Le conquiste e la politica non sono le uniche vie per ottenere ricchezza e potere. |
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8 | 5000 |
9 al cibo (this_region) 150 alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (this_building) +80% alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (regions_in_this_province) +4 alla crescita per turno (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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