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Porto commerciale Qidri (Imperator Augustus)Qidri (Imperator Augustus) Porto Level 3

Porto commerciale

Un trafficato centro commerciale, per cui passano le merci dirette da oriente a occidente.

Le darsene erano essenziali nel mondo antico, offrendo sia un rifugio sicuro dai pirati e dalle tempeste ma anche un luogo per il commercio. Sebbene molte navi si fermassero lungo la costa, le attività di carico e scarico delle merci necessitavano di una darsena riparata. Anche una baia naturale poteva servire allo scopo, ma la costruzione di moli e pontili, nonché di dighe, rendeva l’andare per mare più sicuro. Costruire una darsena era un’impresa colossale, ma i benefici a lungo termine superavano di gran lunga la fatica e i costi necessari alla costruzione.

Porto

Porto
Porto
(east_port_1)
Porto Level 0
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(east_port_fish_2)
Porto Level 1
Viale dei pescivendoli
Viale dei pescivendoli
(east_port_fish_3)
Porto Level 2
Mercato del pesce
Mercato del pesce
(east_port_fish_4)
Porto Level 3
Molo militare
Molo militare
(east_port_military_2)
Porto Level 1
Deposito navale
Deposito navale
(east_port_military_3)
Porto Level 2
Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(east_port_military_4)
Porto Level 3
Darsena
Darsena
(east_port_trade_2)
Porto Level 1
Porto commerciale
Porto commerciale
(east_port_trade_3)
Porto Level 2
Mercato marittimo
Mercato marittimo
(east_port_trade_4)
Porto Level 3
Porto commerciale

Building Name

Porto commerciale

Level Name

east_port_trade_3

Building Chain

Porto

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4200

Effects

-3 al cibo (this_region)
150 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+250 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)

Provides Garrison Army

80 Hemiolia da incursione - Giavellottisti
80 Hemiolia da incursione - Giavellottisti
Hemiolia da incursione - Giavellottisti
(Afr_Javelinmen_One_Halfer)
Nave da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Trihemiolia da inseguimento - Giavellottisti
Nave media / Nave da tiro / (Afr_Javelinmen_Two_Halfer)
Trihemiolia da inseguimento - Giavellottisti
Navi da inseguimento potenti e veloci, capaci di abbattere pirati e altra feccia del mare.

Pronti con i giavellotti, questi schermagliatori combattono in prima linea.

100 540 540 566 7 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
2
60 Diere d’assalto - Lancieri di leva
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Afr_Spear_Two)
Diere d’assalto - Lancieri di leva
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

Le leve sono presenti in numero abbondante e possono affrontare la battaglia quando sono comandate a dovere.

60 360 360 467 6 14 29 11 60 62 65 25
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