Kerta reale
Con la prosperità arriva la crescita e il prestigio, sia politico che religioso.Le città del mondo antico erano situate lì dove vi era abbondanza di risorse e dove la difesa era facilitata. Guadi di fiumi, porti e rotte commerciali naturali erano luoghi ideali perché larghe popolazioni potessero prosperare.
Servivano lunghi periodi per lo sviluppo delle città, che spesso incorporavano l’architettura delle civilizzazioni precedenti. Nel 305 a.C. la città di Seleucia si sviluppò a partire dall’espansione di un villaggio preesistente sulla riva occidentale del Tigri. Nei secoli a seguire raggiunse un livello tale da rivaleggiare in splendore contro le grandi città elleniche. Spesso lo sviluppo pianificato era limitato solo ai quartieri altolocati della città: palazzi, templi e aree pubbliche. Tutti gli altri edifici si stringevano negli spazi disponibili all’interno delle mura. Per questo motivo, spesso magnifici palazzi sorgevano in prossimità di squallidi bassifondi.
Capitale della provincia
Building Name Kerta reale |
Level Name east_city_royal_3 |
Building Chain Capitale della provincia |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 4800 |
Require Technology Qanat |
Effects
+4 all’influenza culturale orientale (this_region)+3 all’artiglieria a muro (this_region)
-4 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
400 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
Provides Garrison Army
(Eas_Archers)
Fanteria da tiro
(Eas_Ballista_Bastion)
Artiglieria da campo
(Eas_Persian_Cavalry)
Cavalleria d’assalto
(Eas_Scorpion_Bastion)
Artiglieria fissa
(Eas_Spear)
Fanteria con lancia
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Atr_Hellenic_Infantry) Hellenic Infantry Native Medians and Persians trained in the hellenic style. |
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160 | 540 | 540 | 26 | 36 | 19 | 63 | 82 | 65 | 45 | |||||||||
2 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Eas_Melee2) Gor Light Swordsmen Coming from the persian city of Gor, not so far from the Persican Sea, these men form light melee units, better used as reinforcement |
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160 | 730 | 730 | 28 | 36 | 29 | 62 | 73 | 70 | 55 | |||||||||
3 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Slingers) Frombolieri orientali Anche i giganti possono essere umiliati dai veloci frombolieri. |
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120 | 500 | 500 | 22 | 155 | 8 | 35 | 7 | 23 | 3 | 31 | 52 | 50 | 20 | |||||
4 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Eas_Spear) Lancieri orientali Dei lancieri a buon mercato non sono necessariamente dei lancieri scarsi. |
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160 | 280 | 280 | 15 | 29 | 11 | 53 | 63 | 65 | 30 | |||||||||
5 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Eas_Spear2) Indo - Persian Spearmen From the exotic regions which were loved by the eyes of Alexander, full of desire and glory, a mezcla of fighting races united by the Holy Word of spear and war |
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160 | 690 | 690 | 25 | 29 | 28 | 67 | 78 | 70 | 55 | |||||||||
6 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Eas_Tabriz_Peltasts) Tabriz Peltasts Peltasts by name, light infantry by choice. |
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160 | 590 | 590 | 29 | 36 | 20 | 57 | 72 | 70 | 55 | |||||||||
7 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Eas_Urban_Sword) Kardakes Swordsmen The Kardakes were a late-term adoption to heavy infantry on behalf of the Achaemenid empire and later carried on by Atropene. |
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160 | 760 | 760 | 34 | 36 | 21 | 78 | 90 | 70 | 60 |
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