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Kerta reale Media Atropatene (Imperator Augustus)Media Atropatene (Imperator Augustus) Capitale della provincia Level 3

Kerta reale

Con la prosperità arriva la crescita e il prestigio, sia politico che religioso.

Le città del mondo antico erano situate lì dove vi era abbondanza di risorse e dove la difesa era facilitata. Guadi di fiumi, porti e rotte commerciali naturali erano luoghi ideali perché larghe popolazioni potessero prosperare.

Servivano lunghi periodi per lo sviluppo delle città, che spesso incorporavano l’architettura delle civilizzazioni precedenti. Nel 305 a.C. la città di Seleucia si sviluppò a partire dall’espansione di un villaggio preesistente sulla riva occidentale del Tigri. Nei secoli a seguire raggiunse un livello tale da rivaleggiare in splendore contro le grandi città elleniche. Spesso lo sviluppo pianificato era limitato solo ai quartieri altolocati della città: palazzi, templi e aree pubbliche. Tutti gli altri edifici si stringevano negli spazi disponibili all’interno delle mura. Per questo motivo, spesso magnifici palazzi sorgevano in prossimità di squallidi bassifondi.

Capitale della provincia

Città
Città
(east_city_1)
Capitale della provincia Level 0
Grande città reale
Grande città reale
(east_city_royal_2)
Capitale della provincia Level 1
Kerta reale
Kerta reale
(east_city_royal_3)
Capitale della provincia Level 2
Karka reale
Karka reale
(east_city_royal_4)
Capitale della provincia Level 3
Grande città di Satrapi
Grande città di Satrapi
(east_city_satrap_2)
Capitale della provincia Level 1
Kerta di satrapi
Kerta di satrapi
(east_city_satrap_3)
Capitale della provincia Level 2
Karka del satrapo
Karka del satrapo
(east_city_satrap_4)
Capitale della provincia Level 3
Kerta reale

Building Name

Kerta reale

Level Name

east_city_royal_3

Building Chain

Capitale della provincia

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4800

Require Technology

Qanat
Qanat

Effects

+4 all’influenza culturale orientale (this_region)
+3 all’artiglieria a muro (this_region)
-4 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
400 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

120 Arcieri orientali
120 Arcieri orientali
120 Arcieri orientali
120 Arcieri orientali
Arcieri orientali
(Eas_Archers)
Fanteria da tiro
40 Balista da bastione orientale
40 Balista da bastione orientale
Balista da bastione orientale
(Eas_Ballista_Bastion)
Artiglieria da campo
90 Cavalleria persiana
90 Cavalleria persiana
Cavalleria persiana
(Eas_Persian_Cavalry)
Cavalleria d’assalto
40 Scorpione da bastione orientale
40 Scorpione da bastione orientale
Scorpione da bastione orientale
(Eas_Scorpion_Bastion)
Artiglieria fissa
160 Lancieri orientali
160 Lancieri orientali
160 Lancieri orientali
160 Lancieri orientali
Lancieri orientali
(Eas_Spear)
Fanteria con lancia

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Hellenic Infantry
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Atr_Hellenic_Infantry)
Hellenic Infantry
Native Medians and Persians trained in the hellenic style.
160 540 540 26 36 19 63 82 65 45
2
160 Gor Light Swordsmen
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Eas_Melee2)
Gor Light Swordsmen
Coming from the persian city of Gor, not so far from the Persican Sea, these men form light melee units, better used as reinforcement
160 730 730 28 36 29 62 73 70 55
3
120 Frombolieri orientali
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Slingers)
Frombolieri orientali
Anche i giganti possono essere umiliati dai veloci frombolieri.
120 500 500 22 155 8 35 7 23 3 31 52 50 20
4
160 Lancieri orientali
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Eas_Spear)
Lancieri orientali
Dei lancieri a buon mercato non sono necessariamente dei lancieri scarsi.
160 280 280 15 29 11 53 63 65 30
5
160 Indo - Persian Spearmen
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Eas_Spear2)
Indo - Persian Spearmen
From the exotic regions which were loved by the eyes of Alexander, full of desire and glory, a mezcla of fighting races united by the Holy Word of spear and war
160 690 690 25 29 28 67 78 70 55
6
160 Tabriz Peltasts
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Eas_Tabriz_Peltasts)
Tabriz Peltasts
Peltasts by name, light infantry by choice.
160 590 590 29 36 20 57 72 70 55
7
160 Kardakes Swordsmen
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Eas_Urban_Sword)
Kardakes Swordsmen
The Kardakes were a late-term adoption to heavy infantry on behalf of the Achaemenid empire and later carried on by Atropene.
160 760 760 34 36 21 78 90 70 60
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