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Grande città reale Mauri (Imperator Augustus)Mauri (Imperator Augustus) Capitale della provincia Level 2

Grande città reale

Un centro per il commercio, per la politica ed il potere militare, fonte di gloria per il popolo.

Le città del mondo antico erano situate lì dove vi era abbondanza di risorse e dove la difesa era facilitata. Guadi di fiumi, porti e rotte commerciali naturali erano luoghi ideali perché larghe popolazioni potessero prosperare.

Servivano lunghi periodi per lo sviluppo delle città, che spesso incorporavano l’architettura delle civilizzazioni precedenti. Nel 305 a.C. la città di Seleucia si sviluppò a partire dall’espansione di un villaggio preesistente sulla riva occidentale del Tigri. Nei secoli a seguire raggiunse un livello tale da rivaleggiare in splendore contro le grandi città elleniche. Spesso lo sviluppo pianificato era limitato solo ai quartieri altolocati della città: palazzi, templi e aree pubbliche. Tutti gli altri edifici si stringevano negli spazi disponibili all’interno delle mura. Per questo motivo, spesso magnifici palazzi sorgevano in prossimità di squallidi bassifondi.

Capitale della provincia

Città
Città
(east_city_1)
Capitale della provincia Level 0
Grande città reale
Grande città reale
(east_city_royal_2)
Capitale della provincia Level 1
Kerta reale
Kerta reale
(east_city_royal_3)
Capitale della provincia Level 2
Karka reale
Karka reale
(east_city_royal_4)
Capitale della provincia Level 3
Grande città di Satrapi
Grande città di Satrapi
(east_city_satrap_2)
Capitale della provincia Level 1
Kerta di satrapi
Kerta di satrapi
(east_city_satrap_3)
Capitale della provincia Level 2
Karka del satrapo
Karka del satrapo
(east_city_satrap_4)
Capitale della provincia Level 3
Grande città reale

Building Name

Grande città reale

Level Name

east_city_royal_2

Building Chain

Capitale della provincia

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Effects

+3 all’influenza culturale orientale (this_region)
+8% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
330 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

120 Arcieri
120 Arcieri
120 Arcieri
120 Arcieri
Arcieri
(Afr_Archers)
Fanteria da tiro
160 Guerrieri con scudo grande
160 Guerrieri con scudo grande
160 Guerrieri con scudo grande
160 Guerrieri con scudo grande
160 Guerrieri con scudo grande
160 Guerrieri con scudo grande
Guerrieri con scudo grande
(Afr_Large_Shield_Warriors)
Fanteria con lancia
160 Lancieri di leva
160 Lancieri di leva
160 Lancieri di leva
160 Lancieri di leva
Lancieri di leva
(Afr_Levy_Spear)
Fanteria con lancia

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lancieri di leva
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Afr_Levy_Spear)
Lancieri di leva
Le leve sono presenti in numero abbondante e possono affrontare la battaglia quando sono comandate a dovere.
160 290 260 14 29 11 60 62 65 25
2
120 Frombolieri tribali
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Afr_Tribal_Slingers)
Frombolieri tribali
Nelle mani giuste, anche i ciottoli più piccoli diventano pericolosi.
120 480 480 20 155 7 35 7 23 3 31 52 50 20
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