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Mercante di schiavi Marcomanni (Imperator Augustus)Marcomanni (Imperator Augustus) Zone comuni Level 2

Mercante di schiavi

I prigionieri sono il bottino di guerra.

I prigionieri di guerra, nel mondo antico, venivano spesso venduti come schiavi. Anche quelli catturati dai barbari non avevano una sorte migliore di quelli catturati dai popoli civilizzati. Molte delle parole celtiche usate per il concetto di schiavo hanno la propria radice nella parola latina “captus”, cioè prigioniero, e questo potrebbe indicare che l’usanza di avere degli schiavi fosse stata introdotta nelle tribù celtiche in seguito ai contatti con Greci e Romani.

Questi due popoli avevano un’idea molto diversa della schiavitù. In Grecia gli schiavi, che erano tali per nascita o perché prigionieri di guerra, non avevano alcuna speranza di diventare cittadini greci. A Roma, invece, gli schiavi potevano “affrancarsi” diventando dei “liberti”, il che implicava completa libertà, anche politica, e la possibilità di accedere alle cariche pubbliche.

Zone comuni

Zone comuni
Zone comuni
(barb_commons_1)
Zone comuni Level 0
Tenuta del capotribù
Tenuta del capotribù
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Zone comuni Level 1
Tenuta del signore della guerra
Tenuta del signore della guerra
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Zone comuni Level 2
Sala grande
Sala grande
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Zone comuni Level 3
Fortezza del Re supremo
Fortezza del Re supremo
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Zone comuni Level 4
Capanna del saggio
Capanna del saggio
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Zone comuni Level 1
Bosco dei bardi
Bosco dei bardi
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Zone comuni Level 2
Circolo bardico
Circolo bardico
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Zone comuni Level 3
Mercato dei contadini
Mercato dei contadini
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Zone comuni Level 1
Mercato pubblico
Mercato pubblico
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Zone comuni Level 2
Grande fiera
Grande fiera
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Zone comuni Level 3
Mercante di schiavi
Mercante di schiavi
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Zone comuni Level 1
Mercato degli schiavi
Mercato degli schiavi
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Zone comuni Level 2
Cava deposito
Cava deposito
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Zone comuni Level 1
Sotterraneo
Sotterraneo
(barb_commons_storage_3)
Zone comuni Level 2
Affumicatoio
Affumicatoio
(barb_commons_storage_4)
Zone comuni Level 3
Mercante di schiavi

Building Name

Mercante di schiavi

Level Name

barb_commons_slave_2

Building Chain

Zone comuni

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

4000

Effects

+10% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
+10% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (regions_in_this_province)
130 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Riduce il declino della popolazione in schiavitù (this_province)
+30% alla ricchezza generata dagli schiavi (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Gothi Nobles
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Ger_Gothi)
Gothi Nobles
The spiritual leaders of the Germanic people, taking up the sword in service of their Gods.
160 910 910 32 38 30 74 57 70 55
2
40 Kriegshund
Fanteria corpo a corpo / Speciale / (Ger_Kriegshund)
Kriegshund
Ferocious war dogs, trained to rip out men's throats to break any resistance.
40 550 550 29 29 27 70 52 55 35
3
160 Sword Night Hunters
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Ger_Sword_Hunters)
Sword Night Hunters
Men who can move in the shadows are always welcome in battle, except among foes!
160 720 720 31 36 27 80 26 70 50
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