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Pescivendolo Roma di Marco Antonio (Imperator Augustus)Roma di Marco Antonio (Imperator Augustus) Porto Level 3

Pescivendolo

Il pesce, con diversi gradi di freschezza, può dar da mangiare a un’intera città.

Il pesce e i frutti di mare sono sempre stati prodotti importanti nelle zone intorno al Mediterraneo. Il mare garantiva cibo per tutti, anche quando i raccolti erano infruttuosi.

Inoltre, il pesce era fondamentale per i Romani per produrre il garum, una salsa di pesce che erano soliti aggiungere a molti piatti per dare più sapore. Il prodotto in sé potrebbe non essere molto allettante per molti di noi, oggigiorno: era fatto con le interiora di pesce, salate e lasciate fermentare per parecchi mesi. Il sapore di ogni qualità di garum dipendeva dal pesce utilizzato, nonché dalle erbe aggiunte durante la fermentazione e imbottigliate nell’anfora. Il commercio di garum era molto importante e diffuso nel mondo romano. Le truppe si aspettavano che il garum fosse sempre disponibile, anche quando si trovavano in terre lontane, come la Britannia!

Oltre a essere un importante ingrediente culinario, serviva anche da medicina per vari tipi di malattie, sebbene, considerato l’ingrediente principale, era probabilmente usato per lo più come cura contro la stitichezza! Eppure, non tutti amavano il garum: Seneca, filosofo romano della scuola stoica, odiava l’ingrediente, sebbene la sua famiglia provenisse proprio da una regione della Spagna rinomata per la produzione di garum.

Porto

Porto
Porto
(rome_port_1)
Porto Level 0
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(rome_port_fish_2)
Porto Level 1
Pescivendolo
Pescivendolo
(rome_port_fish_3)
Porto Level 2
Forum Piscarium
Forum Piscarium
(rome_port_fish_4)
Porto Level 3
Pontile militare
Pontile militare
(rome_port_military_2)
Porto Level 1
Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(rome_port_military_3)
Porto Level 2
Portus classis
Portus classis
(rome_port_military_4)
Porto Level 3
Carpentiere navale
Carpentiere navale
(rome_port_patrol_2)
Porto Level 1
Banchina
Banchina
(rome_port_patrol_3)
Porto Level 2
Pattuglia costiera
Pattuglia costiera
(rome_port_patrol_4)
Porto Level 3
Darsena
Darsena
(rome_port_trade_2)
Porto Level 1
Porto commerciale
Porto commerciale
(rome_port_trade_3)
Porto Level 2
Emporium
Emporium
(rome_port_trade_4)
Porto Level 3
Pescivendolo

Building Name

Pescivendolo

Level Name

rome_port_fish_3

Building Chain

Porto

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2700

Effects

9 al cibo (this_region)
+60 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)

Provides Garrison Army

80 Hemiolia da incursione - Leve
80 Hemiolia da incursione - Leve
Hemiolia da incursione - Leve
(Rom_Leves_One_Halfer)
Nave da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Bireme d’assalto - Uomini delle colline battriani ausiliari
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Aux_Bac_Hillmen_Two)
Bireme d’assalto - Uomini delle colline battriani ausiliari
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

Armati di giavellotti e asce, questi possenti uomini delle colline possono infastidire qualunque esercito.

60 260 260 467 6 27 34 9 41 52 65 25
2
60 Bireme d’assalto - Gruppo di lancieri ausiliari
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Aux_Bri_Spear_Band_Two)
Bireme d’assalto - Gruppo di lancieri ausiliari
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

È onesto prendere i soldi romani e portare una lancia in battaglia.

60 330 330 467 6 17 28 23 72 57 65 40
3
60 Bireme d’assalto - Guerrieri celtici ausiliari
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Aux_Cel_Warriors_Two)
Bireme d’assalto - Guerrieri celtici ausiliari
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

I Celti possono brandire una spada lunga per Roma, e rimanere Celti.

60 330 330 467 6 24 36 22 66 57 65 40
4
60 Bireme d’assalto - Lancieri dacici ausiliari
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Aux_Dac_Spears_Two)
Bireme d’assalto - Lancieri dacici ausiliari
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

Con le dovute limitazioni, un comandante romano sa sempre trovare un compito per i lancieri.

60 280 280 467 6 12 28 17 64 57 65 30
5
60 Bireme d’assalto - Guerrieri gallici ausiliari
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Aux_Gal_Warriors_Two)
Bireme d’assalto - Guerrieri gallici ausiliari
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

I Galli sanno brandire abilmente una spada lunga per Roma e rimanere Galli.

60 340 340 467 6 25 36 24 70 57 65 45
6
60 Bireme d’assalto - Spadaccini iberici ausiliari
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Aux_Ibe_Sword_Two)
Bireme d’assalto - Spadaccini iberici ausiliari
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

Sono i giavellotti e le spade a rendere questi Iberici un supporto utile ai ranghi di battaglia romani.

60 270 270 467 6 31 36 15 63 52 65 40
7
60 Bireme d’assalto - Reclute ausiliarie
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Aux_Ill_Coastal_Levies_Two)
Bireme d’assalto - Reclute ausiliarie
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

Nell’esercito di Roma dovrebbe sempre esserci spazio per dei guerrieri abili con l’ascia.

60 280 280 467 6 19 35 9 50 62 65 30
8
80 Bireme d’assalto - Incursori illirici ausiliari
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Aux_Ill_Raiders_Two)
Bireme d’assalto - Incursori illirici ausiliari
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

Fanteria locale veloce, esperta del territorio: un’importante aggiunta per i ranghi.

80 380 380 467 6 30 35 16 50 77 65 55
9
60 Bireme d’assalto - Fanteria ausiliaria
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Aux_Infantry_Two)
Bireme d’assalto - Fanteria ausiliaria
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

Abili soldati, ben avvezzi alla guerra e ansiosi di servire Roma.

60 370 370 467 6 16 29 16 71 90 65 45
10
60 Bireme d’assalto - Lancieri parti ausiliari
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Aux_Par_Spear_Two)
Bireme d’assalto - Lancieri parti ausiliari
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

Non serve che i lancieri siano abili o ben pagati perché muoiano per Roma.

60 220 220 467 6 14 29 11 49 63 65 25
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