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Gherusia spartana Gherusia spartana Edifici

Porto Edifici




Porto

Porto
Porto peschereccio
Pescivendolo
Carpentiere navale
Banchina
Darsena
Porto commerciale
Porto
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Porto Porto Level 1
Porto
Una porta sul mondo, sulle colonie, sul commercio e sugli orrori della guerra.
4 1650 +45 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
2 Darsena Porto Level 2
Darsena
I porti permettono e promuovono il commercio, e offrono riparo da pirati e tempeste.
6 3150 90 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+180 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Supply Line: +1 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +100 (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
3 Carpentiere navale Porto Level 2
Carpentiere navale
Ci si abitua al mare così come ci si abitua all’oro e alla gloria.
6 2700 105 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+10% alla ricchezza derivante dal commercio marittimo (regions_in_this_province)
Scafi navali di livello I (+5% alla salute) dopo il reclutamento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
4 Porto peschereccio Porto Level 2
Porto peschereccio
L’abbondanza del mare può nutrire molte persone.
6 2550 5 al cibo (this_region)
+60 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
5 Porto commerciale Porto Level 3
Porto commerciale
Le navi che arrivano dalle terre lontane portano beni di necessità e lusso da poter commerciare.
10 5100 -4 al cibo (this_region)
180 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+360 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Editto Stimolazione commerciale
+5% alla ricchezza generata da tutti gli edifici del commercio (this_province)
Supply Line: +1 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +100 (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
6 Banchina Porto Level 3
Banchina
Per padroneggiare il mare si ha bisogno di una flotta potente.
10 4350 210 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+20% alla ricchezza derivante dal commercio marittimo (regions_in_this_province)
Scafi navali di livello II (+10% alla salute) dopo il reclutamento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Editto Nobile filantropia:
-3% ai costi di costruzione di navi (this_province)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
7 Pescivendolo Porto Level 3
Pescivendolo
Il pesce fresco è venduto a buon prezzo in cittadine e città.
10 3300 8 al cibo (this_region)
+75 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
Editto Stimolo commerciale:
+2 al cibo dal commercio (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
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