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Grain Resource Edifici




Grain Resource

Industrialized Farms
Improved Pastures
Enclosed Pastures
Industrialized Pastures
Developed Granaries
Inudstrialized Granaries
Granary Complex
Grain Resource
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Industrialized Farms Grain Resource Level 1
Industrialized Farms
Le conquiste e la politica non sono le uniche vie per ottenere ricchezza e potere.
4 2025 120 alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (this_building)
+0.1% 2nd Class Citizen (this_building)
10 grain (this_building)
2 Developed Granaries Grain Resource Level 2
Developed Granaries
Per sfamare una città, serve l’agricoltura su vasta scala.
6 4275 150 alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (this_building)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.1% 3rd Class Citizen (this_building)
20 grain (this_building)
3 Improved Pastures Grain Resource Level 2
Improved Pastures
Se ben curate, le capre possono sopravvivere a tutto, tranne che alla cena...
6 4275 225 alla ricchezza derivata dal bestiame (agricoltura) (this_building)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.1% Foreigner Population (this_building)
20 livestock (this_building)
4 Inudstrialized Granaries Grain Resource Level 3
Inudstrialized Granaries
“Lavorate di più! Bisogna rispettare le scadenze!”
10 8775 4 al cibo (this_region)
200 alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (this_building)
-6 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.3% 3rd Class Citizen (this_building)
30 grain (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
5 Enclosed Pastures Grain Resource Level 3
Enclosed Pastures
Niente è come l’odore di una città ben nutrita...
10 8775 500 alla ricchezza derivata dal bestiame (agricoltura) (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
-6 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.2% Foreigner Population (this_building)
30 livestock (this_building)
6 Granary Complex Grain Resource Level 4
Granary Complex
“Non possiamo portare la fattoria al fiume... per cui portiamo il fiume alla fattoria.”
16 16808 +0.5% alla corruzione (this_faction)
6 al cibo (this_region)
250 alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (this_building)
-8 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+0.7% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
40 grain (this_building)
Export Food Edict: -5 food (this_province)
Export Food Edict: +9% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -3 growth (this_province)
7 Industrialized Pastures Grain Resource Level 4
Industrialized Pastures
Una grossa mandria di bestiame è come oro. Oro che cammina e si riproduce.
16 16808 +0.5% alla corruzione (this_faction)
800 alla ricchezza derivata dal bestiame (agricoltura) (this_building)
+4 alla crescita per turno (this_province)
-8 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+1% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.3% Foreigner Population (this_building)
40 livestock (this_building)
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