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Marble Resource Edifici




Marble Resource

Marble Outcrop
Sculptor
Sculpture Trader
Sculpture Market
Marble Quarry
Deep Marble Quarry
Marble Quarry Complex
Marble Resource
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Marble Outcrop Marble Resource Level 1
Marble Outcrop
Stone, on which empires are built!
4 2025 150 alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (this_building)
10 marmo (this_building)
+0.1% 2nd Class Citizen (this_building)
2 Marble Quarry Marble Resource Level 2
Marble Quarry
“Hai sentito? Stanno costruendo un altro tempio! Sarà meglio espanderci...”
6 4275 180 alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (this_building)
20 marmo (this_building)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.1% 3rd Class Citizen (this_building)
3 Sculptor Marble Resource Level 2
Sculptor
Servono anni di apprendistato per diventare un marmista perfetto.
6 4275 300 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
10 marmo (this_building)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.1% Foreigner Population (this_building)
4 Deep Marble Quarry Marble Resource Level 3
Deep Marble Quarry
Un buon capocava sa trovare il giusto equilibrio tra qualità e quantità.
10 8775 -6% ai costi di costruzione. (regions_in_this_province)
250 alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (this_building)
-6 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
30 marmo (this_building)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.3% 3rd Class Citizen (this_building)
5 Sculpture Trader Marble Resource Level 3
Sculpture Trader
Servono anni di apprendistato per diventare un marmista perfetto.
10 8775 +6% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
650 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-6 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
10 marmo (this_building)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.2% Foreigner Population (this_building)
6 Marble Quarry Complex Marble Resource Level 4
Marble Quarry Complex
Un buon capocava sa trovare il giusto equilibrio tra qualità e quantità.
16 16808 +0.5% alla corruzione (this_faction)
-10% ai costi di costruzione. (regions_in_this_province)
300 alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (this_building)
-8 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
40 marmo (this_building)
+0.7% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
7 Sculpture Market Marble Resource Level 4
Sculpture Market
“Guarda lì! Una statua degna dello stesso Fidia!”
16 16808 +0.5% alla corruzione (this_faction)
+8% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
1250 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-8 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
10 marmo (this_building)
+1% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.3% Foreigner Population (this_building)
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