menu
HomePagina iniziale / Divide et Impera / Saba / Edifici / Fattoria
Fattoria SabaSaba Agricolo Level 2

Fattoria

L’umile agricoltore ha tutti sulle sue spalle.

L’agricoltura in climi aridi era ed è ancora un’impresa ardua. Il fattore cruciale è l’acqua e il suo utilizzo: fiumi e pianure fluviali sono ottimi per il raccolto, ma le inondazioni possono distruggerlo e portar via il terreno migliore invece di rinnovarlo. In molte zone aride gli agricoltori si affidano ai canali e ai qanat per l’irrigazione e l’acqua va gestita con attenzione. Spesso non è facile trovare delle terre adatte.

Le fattorie producono grano, orzo, olive e vino, ma si occupano anche dell’allevamento di bovini e ovini. A dispetto di un territorio non proprio promettente, molti Stati orientali, tra cui la Seleucia e la Partia, avevano una fiorente produzione agricola.

Agricolo

Campi dei nomadi
Campi dei nomadi
(rom_EASTERN_outskirts_minor_1)
Agricolo Level 0
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_2)
Agricolo Level 1
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_3)
Agricolo Level 2
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_4)
Agricolo Level 3
Fattoria
Fattoria
(rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_2)
Agricolo Level 1
Fattoria irrigata
Fattoria irrigata
(rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_3)
Agricolo Level 2
Terreno rurale
Terreno rurale
(rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_4)
Agricolo Level 3
Qanat
Qanat
(rom_EASTERN_outskirts_minor_water_2)
Agricolo Level 1
Pozzo
Pozzo
(rom_EASTERN_outskirts_minor_water_3)
Agricolo Level 2
Fontana
Fontana
(rom_EASTERN_outskirts_minor_water_4)
Agricolo Level 3
Depositi di grano
Depositi di grano
(east_agriculture_granary_2)
Agricolo Level 1
Silos di grano
Silos di grano
(east_agriculture_granary_3)
Agricolo Level 2
Granaio
Granaio
(east_agriculture_granary_4)
Agricolo Level 3
Fattoria

Building Name

Fattoria

Level Name

rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_2

Building Chain

Agricolo

Building Level

2

Create Time

4

Create Cost

1650

Require Technology

Organizzazione sociale
Organizzazione sociale

Effects

5 al cibo (this_region)
75 alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (this_building)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+0.3% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook