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Lealisti del Senato Lealisti del Senato Edifici

Insediamento minore (marmo) Edifici




Insediamento minore (marmo)

Borgo romano (marmo)
Villaggio romano (marmo)
Paese romano (marmo)
Cittadina romana (marmo)
Insediamento minore (marmo)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Borgo romano (marmo) Insediamento minore (marmo) Level 1
Borgo romano (marmo)
Le comunità prosperano e crescono grazie a interessi e bisogni comuni.
4 1500 -1% ai costi di costruzione. (tutte le regioni)
153 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
10 marmo (this_building)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
2 Villaggio romano (marmo) Insediamento minore (marmo) Level 2
Villaggio romano (marmo)
Messa da parte la fama, il mondo romano è fatto di piccoli villaggi e non di grandi città.
6 2100 -2% ai costi di costruzione. (tutte le regioni)
-2 al cibo (this_region)
203 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
25 marmo (this_building)
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+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
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+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
3 Paese romano (marmo) Insediamento minore (marmo) Level 3
Paese romano (marmo)
Nei paesi crescono spesso uomini ambiziosi.
10 2850 -3% ai costi di costruzione. (tutte le regioni)
-4 al cibo (this_region)
254 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
60 marmo (this_building)
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+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
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+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
4 Cittadina romana (marmo) Insediamento minore (marmo) Level 4
Cittadina romana (marmo)
Ovunque sia presente una città, vi è il mondo romano.
16 4500 -4% ai costi di costruzione. (tutte le regioni)
-6 al cibo (this_region)
305 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
-8 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
120 marmo (this_building)
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Editto Raccolta delle tasse:
+3% alla pressione fiscale (this_province)
Editto Stimolo commerciale
+6% alla ricchezza generata da tutti gli edifici per le attività produttive (this_province)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
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+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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