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Sculpture Trader RomaRoma Marble Resource Level 3

Sculpture Trader

Servono anni di apprendistato per diventare un marmista perfetto.

La maggior parte dei Greci viveva dei frutti della terra, anche coloro che si trovavano nelle città-stato. Vivevano e lavoravano in proprietà terriere per lo più autosufficienti, coltivando orzo, olive e fichi, nonché allevando pecore e capre. La vita di un agricoltore greco era dura: i terreni fertili non abbondavano e i ricchi proprietari terrieri si accaparravano i lotti migliori. Neanche il clima era d’aiuto: l’unico modo di conservare l’umidità del terreno dopo le piogge autunnali era l’aratura rigorosa e costante. Questo stile di vita induriva gli individui, perciò gli uomini liberi erano spesso i combattenti migliori negli eserciti di opliti. Non solo erano forti e robusti, ma erano anche più che determinati a difendere le proprie fattorie!

Marble Resource

Marble Outcrop
Marble Outcrop
(dei_resource_chain_minor_marble_1)
Marble Resource Level 0
Sculptor
Sculptor
(dei_resource_chain_minor_marble_2_trade)
Marble Resource Level 1
Sculpture Trader
Sculpture Trader
(dei_resource_chain_minor_marble_3_trade)
Marble Resource Level 2
Sculpture Market
Sculpture Market
(dei_resource_chain_minor_marble_4_trade)
Marble Resource Level 3
Marble Quarry
Marble Quarry
(dei_resource_chain_minor_marble_2_mine)
Marble Resource Level 1
Deep Marble Quarry
Deep Marble Quarry
(dei_resource_chain_minor_marble_3_mine)
Marble Resource Level 2
Marble Quarry Complex
Marble Quarry Complex
(dei_resource_chain_minor_marble_4_mine)
Marble Resource Level 3
Sculpture Trader

Building Name

Sculpture Trader

Level Name

dei_resource_chain_minor_marble_3_trade

Building Chain

Marble Resource

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

8775

Require Technology

Valuta comune
Valuta comune

Effects

+6% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
650 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-6 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
10 marmo (this_building)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.2% Foreigner Population (this_building)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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