Minor Settlement (Copper) |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Minor Settlement (Copper) Level 1
Hamlet (Copper)
Le comunità prosperano e crescono grazie a interessi e bisogni comuni.
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4 |
1875 |
102 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
-2% ai costi di arruolamento delle unità pesanti (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
10 rame (this_building)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
10 rame (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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2 |
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Minor Settlement (Copper) Level 2
Village (Copper)
Messa da parte la fama, il mondo romano è fatto di piccoli villaggi e non di grandi città.
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6 |
3225 |
-2 al cibo (this_region)
135 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
-4% ai costi di arruolamento delle unità pesanti (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
25 rame (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
25 rame (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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3 |
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Minor Settlement (Copper) Level 3
Trade Hub (Copper)
Nei paesi crescono spesso uomini ambiziosi.
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10 |
4425 |
-4 al cibo (this_region)
203 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+4 alla crescita per turno (this_province)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
100 rame (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.6% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
100 rame (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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4 |
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Minor Settlement (Copper) Level 4
Fortified Town (Copper)
Ovunque sia presente una città, vi è il mondo romano.
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16 |
6390 |
-6 al cibo (this_region)
338 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+5 alla crescita per turno (this_province)
-8 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
-6% ai costi di arruolamento delle unità pesanti (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
120 rame (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+1 al tempo di resistenza all’assedio (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
120 rame (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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