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Glass Trade Hub AegyptusAegyptus Glass Resource Level 4

Glass Trade Hub

Se non ce l’hanno, non è quello che vuoi.

La maggior parte dei Greci viveva dei frutti della terra, anche coloro che si trovavano nelle città-stato. Vivevano e lavoravano in proprietà terriere per lo più autosufficienti, coltivando orzo, olive e fichi, nonché allevando pecore e capre. La vita di un agricoltore greco era dura: i terreni fertili non abbondavano e i ricchi proprietari terrieri si accaparravano i lotti migliori. Neanche il clima era d’aiuto: l’unico modo di conservare l’umidità del terreno dopo le piogge autunnali era l’aratura rigorosa e costante. Questo stile di vita induriva gli individui, perciò gli uomini liberi erano spesso i combattenti migliori negli eserciti di opliti. Non solo erano forti e robusti, ma erano anche più che determinati a difendere le proprie fattorie!

Glass Resource

Glass Smelter
Glass Smelter
(dei_resource_chain_minor_glass_1)
Glass Resource Level 0
Glass Trader
Glass Trader
(dei_resource_chain_minor_glass_2_trade)
Glass Resource Level 1
Glass Market
Glass Market
(dei_resource_chain_minor_glass_3_trade)
Glass Resource Level 2
Glass Trade Hub
Glass Trade Hub
(dei_resource_chain_minor_glass_4_trade)
Glass Resource Level 3
Glass Factory
Glass Factory
(dei_resource_chain_minor_glass_2_mine)
Glass Resource Level 1
Ornate Glass Factory
Ornate Glass Factory
(dei_resource_chain_minor_glass_3_mine)
Glass Resource Level 2
Ornate Glass Complex
Ornate Glass Complex
(dei_resource_chain_minor_glass_4_mine)
Glass Resource Level 3
Glass Trade Hub

Building Name

Glass Trade Hub

Level Name

dei_resource_chain_minor_glass_4_trade

Building Chain

Glass Resource

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

16808

Require Technology

Sodalizio
Sodalizio

Effects

+0.5% alla corruzione (this_faction)
+12% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
1400 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-8 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
10 cristalleria (this_building)
+1% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.3% Foreigner Population (this_building)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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