Banditore degli schiavi orientale
Il mondo si regge sulle spalle vendute al migliore offerente.La schiavitù era praticata ovunque nel mondo antico. In ogni città e in ogni villaggio si compravano e vendevano schiavi, il cui status era tale a seguito di guerre, rapimenti, nascita, povertà o criminalità. Dai campi agricoli al più potente dei templi, la schiavitù era il motore di tutto. Stranamente, non esisteva un gruppo, una nazionalità o una tribù più soggetta ad essere considerata per la schiavitù. Tutte le società, in ugual misura, potevano essere colpite dal destino.
Gli schiavi non venivano spesso usati in battaglia, sia in mare che sulla terraferma, e l’immagine di schiavi incatenati ai remi delle navi da guerra è soltanto un prodotto della cinematografia di Hollywood. Per remare era necessaria una certa abilità, non bastava la forza. E solo i padroni più disperati avrebbero mai potuto pensare di armare i propri schiavi e dar loro il permesso di uccidere...
Centro cittadino
Building Name Banditore degli schiavi orientale |
Level Name rom_EASTERN_city_slot_slave_3 |
Building Chain Centro cittadino |
Building Level 3 |
Create Time 10 |
Create Cost 8542 |
Require Resource Trained Slaves |
Require Technology Politica estera |
Effects
-4 al cibo (this_region)+10% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
150 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-3 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Riduce il declino della popolazione in schiavitù (this_province)
+50% alla ricchezza generata dagli schiavi (this_province)
-10% ai costi di costruzione di un edificio (regions_in_this_province)
-3 ai disordini tra gli schiavi (this_province)
Editto Stimolo commerciale:
+10% alla ricchezza generata dagli schiavi (this_province)
Editto Stimolo commerciale:
moderata riduzione del declino della popolazione in schiavitù (this_province)
Editto Stimolo commerciale:
-10 disordini degli schiavi (this_province)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+1% Foreigner Population (this_building)
1 trained slaves (this_building)
Requires the Trained Slaves resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Sell Slaves Edict: -10% slave population (this_province)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
No Recruitable Units
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