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Tenuta del signore della guerra Nobili massagetiNobili massageti Centro cittadino Level 3

Tenuta del signore della guerra

Da un grande potere derivano grandi responsabilità.

Molti dei capi tribali che combatterono contro i Romani sono ricordati come nobili avversari, che morirono nel tentativo di opporsi alla macchina da guerra romana. Ma c’erano anche quelli che scelsero di sottomettersi al governo romano allo scopo di proteggere il proprio popolo. Cartimandua, regina della tribù dei Briganti, in Britannia, scelse di allearsi con Roma dopo esser venuta a conoscenza dei massacri compiuti dai Romani fra le tribù meridionali. In fuga, il condottiero della tribù dei Catuvellauni, Carataco, chiese protezione alla regina Cartimandua. Costei, piuttosto che rompere la sua alleanza con Roma, consegnò Carataco ai Romani. Ma la sua pace con Roma ebbe comunque fine, nel momento in cui il suo ex marito decise di ribellarsi contro di lei, facendo sprofondare il suo popolo in una guerra con Roma.

Centro cittadino

Zone comuni
Zone comuni
(rom_BARBARIAN_commons_1)
Centro cittadino Level 0
Capanna del saggio
Capanna del saggio
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_2)
Centro cittadino Level 1
Bosco dei bardi
Bosco dei bardi
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_3)
Centro cittadino Level 2
Circolo bardico
Circolo bardico
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_4)
Centro cittadino Level 3
Tenuta del capotribù
Tenuta del capotribù
(rom_BARBARIAN_commons_administration_2)
Centro cittadino Level 1
Tenuta del signore della guerra
Tenuta del signore della guerra
(rom_BARBARIAN_commons_administration_3)
Centro cittadino Level 2
Sala grande
Sala grande
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Centro cittadino Level 3
Cava deposito
Cava deposito
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Centro cittadino Level 1
Sotterranei
Sotterranei
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_3)
Centro cittadino Level 2
Affumicatoio
Affumicatoio
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_4)
Centro cittadino Level 3
Sala delle riunioni
Sala delle riunioni
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Centro cittadino Level 1
Taverna
Taverna
(rom_BARBARIAN_commons_public_3)
Centro cittadino Level 2
Sala dell'idromele
Sala dell'idromele
(rom_BARBARIAN_commons_public_4)
Centro cittadino Level 3
Mercante di schiavi
Mercante di schiavi
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Centro cittadino Level 1
Mercato degli schiavi
Mercato degli schiavi
(rom_BARBARIAN_commons_slave_3)
Centro cittadino Level 2
Central Slave Pens
Central Slave Pens
(rom_BARBARIAN_commons_slave_4)
Centro cittadino Level 3
Mercato dei contadini
Mercato dei contadini
(rom_BARBARIAN_commons_trade_2)
Centro cittadino Level 1
Mercato pubblico
Mercato pubblico
(rom_BARBARIAN_commons_trade_3)
Centro cittadino Level 2
Grande fiera
Grande fiera
(rom_BARBARIAN_commons_trade_4)
Centro cittadino Level 3
Warhorse Pens
Warhorse Pens
(rom_BARBARIAN_commons_horse_2)
Centro cittadino Level 1
Warhorse Breeder
Warhorse Breeder
(rom_BARBARIAN_commons_horse_3)
Centro cittadino Level 2
Warhorse Ranch
Warhorse Ranch
(rom_BARBARIAN_commons_horse_4)
Centro cittadino Level 3
Wargames
Wargames
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Centro cittadino Level 1
Veteran's Hall
Veteran's Hall
(rom_BARBARIAN_commons_military_3)
Centro cittadino Level 2
Chieftan's Gathering
Chieftan's Gathering
(rom_BARBARIAN_commons_military_4)
Centro cittadino Level 3
Tenuta del signore della guerra

Building Name

Tenuta del signore della guerra

Level Name

rom_BARBARIAN_commons_administration_3

Building Chain

Centro cittadino

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

7800

Require Resource

Marmo
Marmo

Require Technology

Corno da guerra
Corno da guerra

Effects

-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+2 all'esperienza di tutti i nuovi dignitari (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+4% alla pressione fiscale (this_province)
+0.5% 1st Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)

Provides Garrison Army

200 Steppe Spearmen
Steppe Spearmen
(GAR_Ste_Garrisoned_Spearmen)
Fanteria con lancia
175 Steppe Archers
175 Steppe Archers
Steppe Archers
(GAR_Ste_Local_Archers)
Fanteria da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arcieri nobili a cavallo
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (Ste_Noble_Horse_Archers)
Arcieri nobili a cavallo
Un arciere a cavallo della Scizia non mette in discussione il bersaglio, chiede solo: “Quale occhio?”.
120 2483 2483 11 160 7 15 39 9 35 48 22 20 65
2
120 Lancieri reali sarmati
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (Ste_Sarmatian_Royal_Lancers)
Lancieri reali sarmati
Le lance rendono questi uomini della cavalleria pesante una forza temuta e letale.
120 1234 1234 11 160 5 15 34 9 33 42 6 20 60
3
120 Cavalleria reale della Scizia
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (Ste_Scythian_Royal_Horse)
Cavalleria reale della Scizia
Se uno scita ha un cavallo tra le ginocchia e una lancia in mano, allora dominerà!
120 2902 2902 50 9 46 61 28 20 65
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