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Campo di carri MassagetiMassageti Agricolo Level 3

Campo di carri

Il popolo viaggia unito, e combatte unito.

I popoli nomadi non vivevano stabilmente in un posto fisso, ma seguivano le stagioni con le mandrie. La parola “nomade” è di origine greca e, come è logico aspettarsi dai Greci, “civilizzati” e “ben stanziati”, essi disapprovavano nel modo più assoluto i nomadi barbari.

I nomadi, dal canto loro, pur non vivendo in insediamenti permanenti, avevano una vita piena e ricca come coloro che abitavano stabilmente in campagna o in città, e probabilmente godevano di salute migliore, visto che non conoscevano la miseria.

Il nomadismo è un modo estremamente efficace di vivere nelle aree con risorse naturali ridotte come le steppe. Quando il pascolo è esaurito, le greggi si possono spostare altrove, in modo che l’erba abbia il tempo di crescere per l’anno successivo. Questo è anche un ottimo e spietato sistema per allevare guerrieri. Il modo più semplice per raccogliere le risorse di cui si ha bisogno è, naturalmente, prenderle agli altri. Una tribù che non riesce a proteggere bestiame, proprietà e famiglia, è destinata a scomparire presto. Questo aspetto incoraggia il peggior istinto dei nomadi: razzieranno e ruberanno ai deboli popoli sedentari in quanto saranno considerati una semplice risorsa da sfruttare.

Agricolo

Terreno recintato
Terreno recintato
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_1)
Agricolo Level 0
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_BARBARIAN_minor_Warbreed_2)
Agricolo Level 1
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_BARBARIAN_minor_Warbreed_3)
Agricolo Level 2
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_BARBARIAN_minor_Warbreed_4)
Agricolo Level 3
Recinti del bestiame
Recinti del bestiame
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_food_cattle_2)
Agricolo Level 1
Fattoria bovina
Fattoria bovina
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_food_cattle_3)
Agricolo Level 2
Ranch bovino
Ranch bovino
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_food_cattle_4)
Agricolo Level 3
Campo
Campo
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_food_grain_2)
Agricolo Level 1
Fattoria
Fattoria
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_food_grain_3)
Agricolo Level 2
Lynchet
Lynchet
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_food_grain_4)
Agricolo Level 3
Cava d’argilla
Cava d’argilla
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_industry_2)
Agricolo Level 1
Vasaio
Vasaio
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_industry_3)
Agricolo Level 2
Officina del vasaio
Officina del vasaio
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_industry_4)
Agricolo Level 3
Campo dei nomadi
Campo dei nomadi
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_nomadic_2)
Agricolo Level 1
Campo di carri
Campo di carri
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_nomadic_3)
Agricolo Level 2
Campo reale
Campo reale
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_nomadic_4)
Agricolo Level 3
Brine Distiller
Brine Distiller
(rom_BARBARIAN_artisans_major_salt_2_minor)
Agricolo Level 1
Salt Kiln
Salt Kiln
(rom_BARBARIAN_artisans_major_salt_3_minor)
Agricolo Level 2
Salt Workshop
Salt Workshop
(rom_BARBARIAN_artisans_major_salt_4_minor)
Agricolo Level 3
Goldsmith
Goldsmith
(rom_BARBARIAN_artisans_major_gold_2_minor)
Agricolo Level 1
Mint
Mint
(rom_BARBARIAN_artisans_major_gold_3_minor)
Agricolo Level 2
Jewelsmith
Jewelsmith
(rom_BARBARIAN_artisans_major_gold_4_minor)
Agricolo Level 3
Riserva
Riserva
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_water_2)
Agricolo Level 1
Pozzo
Pozzo
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_water_3)
Agricolo Level 2
Canali
Canali
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_water_4)
Agricolo Level 3
Sewage Ditch
Sewage Ditch
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_drain_2)
Agricolo Level 1
Drainage Ditch
Drainage Ditch
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_drain_3)
Agricolo Level 2
River Drainage
River Drainage
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_drain_4)
Agricolo Level 3
Campo di carri

Building Name

Campo di carri

Level Name

rom_BARBARIAN_enclosure_minor_nomadic_3

Building Chain

Agricolo

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

2250

Require Technology

Strumenti di ferro
Strumenti di ferro

Effects

7 al cibo (this_region)
10% alla ricchezza derivata dal bestiame (agricoltura) (regions_in_this_province)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+0.7% 3rd Class Citizen (this_building)
Supply Storage: +80 (this_building)
Supplies: base * 0.1% (this_building)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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