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Paese orientale (ferro) MascateMascate Insediamento minore (ferro) Level 3

Paese orientale (ferro)

Una comunità fiorente, le cui attività commerciali attraggono nuovi coloni.

I piccoli insediamenti agricoli costituivano la spina dorsale delle antiche civiltà d’oriente, in quanto produttori di cibo per grandi città come Antiochia e Seleucia. Erano situati in modo da poter sfruttare il terreno fertile, le miniere o le cave, e spesso era troppo costoso organizzare una difesa, quindi passava in secondo piano.

Man mano che aumentava la popolazione delle grandi città, la sovrapproduzione proveniente da questi insediamenti diventava essenziale. Mentre piccole guarnigioni militari venivano piazzate a protezione di risorse importanti e rotte commerciali, lentamente i borghi si sviluppavano fino a diventare cittadine, grazie al passaggio di gente e commercio.

Insediamento minore (ferro)

Borgo orientale (ferro)
Borgo orientale (ferro)
(rom_EASTERN_city_minor_iron_1)
Insediamento minore (ferro) Level 0
Villaggio orientale (ferro)
Villaggio orientale (ferro)
(rom_EASTERN_city_minor_iron_2)
Insediamento minore (ferro) Level 1
Paese orientale (ferro)
Paese orientale (ferro)
(rom_EASTERN_city_minor_iron_3)
Insediamento minore (ferro) Level 2
Cittadina orientale (ferro)
Cittadina orientale (ferro)
(rom_EASTERN_city_minor_iron_4)
Insediamento minore (ferro) Level 3
Paese orientale (ferro)

Building Name

Paese orientale (ferro)

Level Name

rom_EASTERN_city_minor_iron_3

Building Chain

Insediamento minore (ferro)

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

4425

Require Technology

Qanat
Qanat

Effects

-4 al cibo (this_region)
507 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
85 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
-6% ai costi di arruolamento delle unità terrestri (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
100 ferro (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.6% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

300 Arabian Tribesfolk
300 Arabian Tribesfolk
Arabian Tribesfolk
(GAR_Ara_Armed_Tribesfolk)
Fanteria corpo a corpo
200 Arabian Spearmen
Arabian Spearmen
(GAR_Ara_Garrisoned_Spearmen)
Fanteria con lancia
175 Arabian Archers
175 Arabian Archers
175 Arabian Archers
Arabian Archers
(GAR_Ara_Local_Archers)
Fanteria da tiro
200 Arabian Tribesmen
200 Arabian Tribesmen
200 Arabian Tribesmen
200 Arabian Tribesmen
Arabian Tribesmen
(GAR_Ara_Tribal_Spearmen)
Fanteria con lancia

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
200 Lancieri di leva
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Ara_Levy_Spear)
Lancieri di leva
Le truppe di leva sanno combattere e sono relativamente economiche, ma non brillano per abilità e convinzione.
200 407 407 26 9 10 56 1 20 45
2
300 Gunud haMadnakha
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Ara_raiders)
Gunud haMadnakha
(East Coast Levies)

These raiders and pirates dominate the military stage of Eastern Arabia. They are light infantry equipped with padded armour worn over their tunics and wicker shields, giving them some protection against arrows. They are swift, agile troops, and their spears give them an edge against light cavalry.

300 650 650 22 9 11 51 8 20 45
3
175 Frombolieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Ara_Slingers)
Frombolieri
Perfino il nomade più umile potrebbe lanciare una pietra contro i nemici.
175 564 564 6 190 5 20 18 7 8 44 1 20 35
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