Insediamento minore (prodotti ittici) |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Insediamento minore (prodotti ittici) Level 1
Borgo barbarico (prodotti ittici)
Da piccole ghiande, crescono grandi querce.
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4 |
1500 |
1 al cibo (this_region)
+86 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento della flotta (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
10 fish (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento della flotta (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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2 |
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Insediamento minore (prodotti ittici) Level 2
Villaggio barbarico (prodotti ittici)
Il villaggio è il cuore del popolo.
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6 |
2100 |
3 al cibo (this_region)
+119 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento della flotta (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
25 fish (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento della flotta (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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3 |
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Insediamento minore (prodotti ittici) Level 3
Cittadina barbarica (prodotti ittici)
Una città può sfamare molte bocche affamate.
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10 |
3000 |
5 al cibo (this_region)
+153 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+2 alla capacità di reclutamento della flotta (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
60 fish (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+2 alla capacità di reclutamento della flotta (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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4 |
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Insediamento minore (prodotti ittici) Level 4
Pagus barbarico (prodotti ittici)
Le ricchezze crescono quando il popolo lavora unito.
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16 |
5220 |
7 al cibo (this_region)
+186 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
-10 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+3 alla capacità di reclutamento della flotta (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Editto Riscossione dei tributi:
+3% alla pressione fiscale (this_province)
Editto Panem et circenses:
2 al cibo (this_province)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
120 fish (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+3 alla capacità di reclutamento della flotta (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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