Insediamento minore (marmo) |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Insediamento minore (marmo) Level 1
Borgo ellenico (marmo)
Le piccole comunità prosperano grazie all’impegno condiviso da tutti.
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4 |
1500 |
-1% ai costi di costruzione. (tutte le regioni)
153 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+1% alla velocità di ricerca (this_faction)
10 marmo (this_building)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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2 |
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Insediamento minore (marmo) Level 2
Villaggio ellenico (marmo)
Per molte persone, il villaggio rappresenta il mondo intero.
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6 |
2100 |
-2% ai costi di costruzione. (tutte le regioni)
-2 al cibo (this_region)
203 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+1% alla velocità di ricerca (this_faction)
25 marmo (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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3 |
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Insediamento minore (marmo) Level 3
Komai ellenico (marmo)
I villaggi prosperosi attirano commercianti e coloni, e ne traggono vantaggio.
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10 |
2850 |
-3% ai costi di costruzione. (tutte le regioni)
-4 al cibo (this_region)
254 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+2% alla velocità di ricerca (this_faction)
60 marmo (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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4 |
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Insediamento minore (marmo) Level 4
Cittadina ellenica (marmo)
Per i coloni e i commercianti, le cittadine offrono opportunità che nei villaggi non possono essere prese in considerazione.
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16 |
4680 |
-4% ai costi di costruzione. (tutte le regioni)
-6 al cibo (this_region)
305 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
-8 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+2% alla velocità di ricerca (this_faction)
120 marmo (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Editto Nobile filantropia:
-4% ai costi di costruzione di un edificio (this_province)
Editto Raccolta delle tasse:
+3% alla pressione fiscale (this_province)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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