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Caserma degli hamspah CappadociaCappadocia Militare (reclutamento) Level 4

Caserma degli hamspah

Una guarnigione permanente è in grado di procurare la sicurezza necessaria per la crescita e per il commercio.

Radunare un esercito richiedeva un’attenta pianificazione. Dalle leve ci si aspettava spesso che si procurassero le proprie armi, come lance, scudi o giavellotti, e perfino gli archi. Se ciò non accadeva, andavano armati a spese delle casse di Stato. Per questo serviva tempo e il modo più semplice per organizzare ed equipaggiare tutti era farlo nei campi temporanei.

A seconda delle circostanze e della popolazione, si potevano costruire quartieri militari e caserme permanenti. Le truppe stazionanti in caserme potevano essere utilizzate per supportare le guardie cittadine o per pattugliare i confini e proteggere le rotte commerciali. Eppure, le leve coscritte erano di solito scarsamente addestrate e armate più alla leggera rispetto ai soldati nobili, professionisti o mercenari.

Militare (reclutamento)

Campo di leva
Campo di leva
(rom_EASTERN_levy_1)
Militare (reclutamento) Level 0
Tende della fanteria
Tende della fanteria
(rom_EASTERN_levy_light_2)
Militare (reclutamento) Level 1
Quartieri della fanteria
Quartieri della fanteria
(rom_EASTERN_levy_light_3)
Militare (reclutamento) Level 2
Caserma degli hamspah
Caserma degli hamspah
(rom_EASTERN_levy_light_4)
Militare (reclutamento) Level 3
Caserma degli hamspah

Building Name

Caserma degli hamspah

Level Name

rom_EASTERN_levy_light_4

Building Chain

Militare (reclutamento)

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

5040

Require Technology

Riforme dell’addestramento
Riforme dell’addestramento

Effects

+1 grado(i) d’esperienza per le reclute della fanteria pesante (this_province)
Editto Leve:
-12% ai costi di arruolamento delle unità (this_province)
Editto Leve:
+2 alla capacità di arruolamento delle unità (this_province)
+1.5% 2nd Class Citizen (this_building)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

200 Eastern Spearmen
200 Eastern Spearmen
200 Eastern Spearmen
Eastern Spearmen
(GAR_Eas_Garrisoned_Spearmen)
Fanteria con lancia
120 Eastern Cavalry
120 Eastern Cavalry
Eastern Cavalry
(GAR_Eas_Local_Cavalry)
Cavalleria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
175 Thanvare Katpatukan
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Cap_Archers)
Thanvare Katpatukan
(Cappadocian Archers)

Weight of numbers brings its own quality to arrow fire from eastern archers.

175 620 620 9 165 5 15 18 7 1 39 1 20 35
2
300 Kofyaren-i Katpatukan
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Cap_Hillmen)
Kofyaren-i Katpatukan
(Cappadocian Hillmen)

Bands of warriors from the various Anatolian clans. These men are adept at guerrilla warfare and can serve as fierce light infantry. They wear simple tunics and are armed with spears, axes and shields. They are fierce warriors and will give a good account of themselves, but more disciplined infantry will get the better of them in combat.

300 404 404 27 11 11 44 1 20 45
3
175 Zubindar-i Katpatukan
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Cap_Javelinmen)
Zubindar-i Katpatukan
(Cappadocian Skirmishers)

These men risk their lives by closing with the enemy while carrying only the lightest of equipment. Most armies use poorly equipped levies as skirmishers, very often as javelinmen, since these troops require relatively little training and financial investment, relying mostly on widespread natural skills and scant gear.

175 298 298 14 85 8 5 18 7 6 32 1 20 45
4
200 Arteshtar-i Katpatukan
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Cap_Swordsmen)
Arteshtar-i Katpatukan
(Cappadocian Swordsmen)

Wealthier soldiers drawn from the Anatolian tribes, who carry swords and leather armour.

200 958 958 33 10 11 71 10 20 55
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