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Bactria Bactria Edifici

Porto Edifici




Porto

Porto
Porto peschereccio
Pescivendolo
Mercato ittico
Pontile militare
Bacino di carenaggio
Porto militare
Carpentiere navale
Banchina
Neosoikoi
Darsena
Porto commerciale
Emporion
Porto
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Porto Porto Level 1
Porto
Una porta sul mondo, sulle colonie, sul commercio e sugli orrori della guerra.
4 1650 +45 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
2 Darsena Porto Level 2
Darsena
I porti permettono e promuovono il commercio, e offrono riparo da pirati e tempeste.
6 3150 90 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+180 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+0.3% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
3 Carpentiere navale Porto Level 2
Carpentiere navale
Ci si abitua al mare così come ci si abitua all’oro e alla gloria.
6 2700 105 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+10% alla ricchezza derivante dal commercio marittimo (regions_in_this_province)
Scafi navali di livello I (+5% alla salute) dopo il reclutamento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
4 Pontile militare Porto Level 2
Pontile militare
Dove le navi da guerra si riuniscono e le truppe si imbarcano per partire alla conquista.
6 3150 105 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
Scafi navali di livello I (+5% alla salute) dopo il reclutamento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
5 Porto peschereccio Porto Level 2
Porto peschereccio
L’abbondanza del mare può nutrire molte persone.
6 2550 5 al cibo (this_region)
+60 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
6 Porto commerciale Porto Level 3
Porto commerciale
Le navi che arrivano dalle terre lontane portano beni di necessità e lusso da poter commerciare.
10 5100 -4 al cibo (this_region)
180 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+360 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
7 Banchina Porto Level 3
Banchina
Per padroneggiare il mare si ha bisogno di una flotta potente.
10 4350 210 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+20% alla ricchezza derivante dal commercio marittimo (regions_in_this_province)
Scafi navali di livello II (+10% alla salute) dopo il reclutamento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
8 Bacino di carenaggio Porto Level 3
Bacino di carenaggio
I bacini di carenaggio permettono di accelerare la produzione anche delle più grandi navi da guerra.
10 4350 210 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
Scafi navali di livello II (+10% alla salute) dopo il reclutamento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
9 Pescivendolo Porto Level 3
Pescivendolo
Il pesce fresco è venduto a buon prezzo in cittadine e città.
10 3150 7 al cibo (this_region)
+75 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
10 Neosoikoi Porto Level 4
Neosoikoi
I porti ben attrezzati permettono la costruzione di grandi flotte.
16 7560 315 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+40% alla ricchezza derivante dal commercio marittimo (regions_in_this_province)
Scafi navali di livello III (+20% alla salute) dopo il reclutamento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Editto Nobile filantropia:
-6% ai costi di costruzione di navi (this_province)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
11 Porto militare Porto Level 4
Porto militare
Vi è solo un affare qui: la guerra. E le navi devono occuparsene.
16 6660 315 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
Scafi navali di livello III (+20% alla salute) dopo il reclutamento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Editto Nobile filantropia:
-12% ai costi di costruzione di navi (this_province)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
12 Mercato ittico Porto Level 4
Mercato ittico
Una volta essiccato e salato, il pesce può essere commerciato in ogni dove.
16 4860 11 al cibo (this_region)
+90 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
-10 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
Editto Panem et circenses:
1 al cibo (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -4 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -3 growth (this_province)
13 Emporion Porto Level 4
Emporion
Se qualcosa qui non può essere comprata o venduta, non la vuole nessuno!
16 9180 -10 al cibo (this_region)
360 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+720 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Editto Stimolazione commerciale
+10% alla ricchezza generata da tutti gli edifici del commercio (this_province)
+0.7% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
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