Porto | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Porto Level 1 Porto Una porta sul mondo, sulle colonie, sul commercio e sugli orrori della guerra. |
|||||
4 | 1650 |
+45 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building) |
||||
2 |
Porto Level 2 Darsena I porti permettono e promuovono il commercio, e offrono riparo da pirati e tempeste. |
|||||
6 | 3150 |
90 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) +180 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) +0.3% Foreigner Population (this_building) Supply Line: +2 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -8% local farming income (this_province) Import Food Edict: +1 growth (this_province) |
||||
3 |
Porto Level 2 Carpentiere navale Ci si abitua al mare così come ci si abitua all’oro e alla gloria. |
|||||
6 | 2700 |
105 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building) +10% alla ricchezza derivante dal commercio marittimo (regions_in_this_province) Scafi navali di livello I (+5% alla salute) dopo il reclutamento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) |
||||
4 |
Porto Level 2 Pontile militare Dove le navi da guerra si riuniscono e le truppe si imbarcano per partire alla conquista. |
|||||
6 | 3150 |
105 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building) Scafi navali di livello I (+5% alla salute) dopo il reclutamento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) |
||||
5 |
Porto Level 2 Porto peschereccio L’abbondanza del mare può nutrire molte persone. |
|||||
6 | 2550 |
5 al cibo (this_region) +60 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -2 food (this_province) Export Food Edict: +3% local farming income (this_province) Export Food Edict: -1 growth (this_province) |
||||
6 |
Porto Level 3 Porto commerciale Le navi che arrivano dalle terre lontane portano beni di necessità e lusso da poter commerciare. |
|||||
10 | 5100 |
-4 al cibo (this_region) 180 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) +360 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) +0.5% Foreigner Population (this_building) Supply Line: +2 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -12% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
||||
7 |
Porto Level 3 Banchina Per padroneggiare il mare si ha bisogno di una flotta potente. |
|||||
10 | 4350 |
210 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building) +20% alla ricchezza derivante dal commercio marittimo (regions_in_this_province) Scafi navali di livello II (+10% alla salute) dopo il reclutamento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) -8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
||||
8 |
Porto Level 3 Bacino di carenaggio I bacini di carenaggio permettono di accelerare la produzione anche delle più grandi navi da guerra. |
|||||
10 | 4350 |
210 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building) Scafi navali di livello II (+10% alla salute) dopo il reclutamento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) -8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
||||
9 |
Porto Level 3 Pescivendolo Il pesce fresco è venduto a buon prezzo in cittadine e città. |
|||||
10 | 3150 |
7 al cibo (this_region) +75 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building) -4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -3 food (this_province) Export Food Edict: +5% local farming income (this_province) Export Food Edict: -2 growth (this_province) |
||||
10 |
Porto Level 4 Neosoikoi I porti ben attrezzati permettono la costruzione di grandi flotte. |
|||||
16 | 7560 |
315 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building) +40% alla ricchezza derivante dal commercio marittimo (regions_in_this_province) Scafi navali di livello III (+20% alla salute) dopo il reclutamento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) Editto Nobile filantropia: -6% ai costi di costruzione di navi (this_province) -10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
||||
11 |
Porto Level 4 Porto militare Vi è solo un affare qui: la guerra. E le navi devono occuparsene. |
|||||
16 | 6660 |
315 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building) Scafi navali di livello III (+20% alla salute) dopo il reclutamento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) Editto Nobile filantropia: -12% ai costi di costruzione di navi (this_province) -10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
||||
12 |
Porto Level 4 Mercato ittico Una volta essiccato e salato, il pesce può essere commerciato in ogni dove. |
|||||
16 | 4860 |
11 al cibo (this_region) +90 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building) -10 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) Editto Panem et circenses: 1 al cibo (this_province) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -4 food (this_province) Export Food Edict: +7% local farming income (this_province) Export Food Edict: -3 growth (this_province) |
||||
13 |
Porto Level 4 Emporion Se qualcosa qui non può essere comprata o venduta, non la vuole nessuno! |
|||||
16 | 9180 |
-10 al cibo (this_region) 360 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) +720 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) Editto Stimolazione commerciale +10% alla ricchezza generata da tutti gli edifici del commercio (this_province) +0.7% Foreigner Population (this_building) Supply Line: +2 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) Import Food Edict: +2 food (this_province) Import Food Edict: -15% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
|
|
|