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Insediamento minore (marmo) Edifici




Insediamento minore (marmo)

Borgo ellenico (marmo)
Villaggio ellenico (marmo)
Komai ellenico (marmo)
Cittadina ellenica (marmo)
Insediamento minore (marmo)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Borgo ellenico (marmo) Insediamento minore (marmo) Level 1
Borgo ellenico (marmo)
Le piccole comunità prosperano grazie all’impegno condiviso da tutti.
4 1500 -1% ai costi di costruzione. (tutte le regioni)
153 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+1% alla velocità di ricerca (this_faction)
10 marmo (this_building)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
2 Villaggio ellenico (marmo) Insediamento minore (marmo) Level 2
Villaggio ellenico (marmo)
Per molte persone, il villaggio rappresenta il mondo intero.
6 2100 -2% ai costi di costruzione. (tutte le regioni)
-2 al cibo (this_region)
203 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+1% alla velocità di ricerca (this_faction)
25 marmo (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
3 Komai ellenico (marmo) Insediamento minore (marmo) Level 3
Komai ellenico (marmo)
I villaggi prosperosi attirano commercianti e coloni, e ne traggono vantaggio.
10 2850 -3% ai costi di costruzione. (tutte le regioni)
-4 al cibo (this_region)
254 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+2% alla velocità di ricerca (this_faction)
60 marmo (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
4 Cittadina ellenica (marmo) Insediamento minore (marmo) Level 4
Cittadina ellenica (marmo)
Per i coloni e i commercianti, le cittadine offrono opportunità che nei villaggi non possono essere prese in considerazione.
16 4680 -4% ai costi di costruzione. (tutte le regioni)
-6 al cibo (this_region)
305 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
-8 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+2% alla velocità di ricerca (this_faction)
120 marmo (this_building)
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Editto Nobile filantropia:
-4% ai costi di costruzione di un edificio (this_province)
Editto Raccolta delle tasse:
+3% alla pressione fiscale (this_province)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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