Insediamento minore (marmo) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Insediamento minore (marmo) Level 1 Borgo ellenico (marmo) Le piccole comunità prosperano grazie all’impegno condiviso da tutti. |
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4 | 1500 |
-1% ai costi di costruzione. (tutte le regioni) 153 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building) +1 alla crescita per turno (this_province) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) +1% alla velocità di ricerca (this_faction) 10 marmo (this_building) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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2 |
Insediamento minore (marmo) Level 2 Villaggio ellenico (marmo) Per molte persone, il villaggio rappresenta il mondo intero. |
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6 | 2100 |
-2% ai costi di costruzione. (tutte le regioni) -2 al cibo (this_region) 203 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building) +1 alla crescita per turno (this_province) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) +1% alla velocità di ricerca (this_faction) 25 marmo (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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3 |
Insediamento minore (marmo) Level 3 Komai ellenico (marmo) I villaggi prosperosi attirano commercianti e coloni, e ne traggono vantaggio. |
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10 | 2850 |
-3% ai costi di costruzione. (tutte le regioni) -4 al cibo (this_region) 254 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building) +2 alla crescita per turno (this_province) -4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) +2% alla velocità di ricerca (this_faction) 60 marmo (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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4 |
Insediamento minore (marmo) Level 4 Cittadina ellenica (marmo) Per i coloni e i commercianti, le cittadine offrono opportunità che nei villaggi non possono essere prese in considerazione. |
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16 | 4680 |
-4% ai costi di costruzione. (tutte le regioni) -6 al cibo (this_region) 305 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building) +2 alla crescita per turno (this_province) -8 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) +2% alla velocità di ricerca (this_faction) 120 marmo (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) Editto Nobile filantropia: -4% ai costi di costruzione di un edificio (this_province) Editto Raccolta delle tasse: +3% alla pressione fiscale (this_province) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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