Militare (reclutamento) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Militare (reclutamento) Level 1 Campo di leva Il luogo dove i cittadini e i sudditi reclutati si radunano e si addestrano a diventare soldati. |
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4 | 1500 |
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building) -4% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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2 |
Militare (reclutamento) Level 2 Quartieri dei nobili La nobiltà paga i suoi privilegi con il perenne servizio militare. |
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6 | 2400 |
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3 |
Militare (reclutamento) Level 2 Tende della fanteria L’organizzazione delle leve richiede pianificazione e spazio. |
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6 | 2100 |
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building) -6% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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4 |
Militare (reclutamento) Level 3 Palazzi dei nobili I ricchi si godono il lusso pagato col sangue. |
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10 | 3450 |
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5 |
Militare (reclutamento) Level 3 Quartieri della fanteria I quartieri permanenti fanno sì che le leve siano meglio equipaggiate e addestrate. |
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10 | 2850 |
Editto Leve: -8% ai costi di arruolamento delle unità (this_province) Editto Leve: +1 alla capacità di arruolamento delle unità (this_province) +1% 2nd Class Citizen (this_building) -8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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6 |
Militare (reclutamento) Level 4 Caserma reale Gli amati e preziosi governanti vanno protetti. |
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16 | 6120 |
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7 |
Militare (reclutamento) Level 4 Caserma degli hamspah Una guarnigione permanente è in grado di procurare la sicurezza necessaria per la crescita e per il commercio. |
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16 | 5040 |
+1 grado(i) d’esperienza per le reclute della fanteria pesante (this_province) Editto Leve: -12% ai costi di arruolamento delle unità (this_province) Editto Leve: +2 alla capacità di arruolamento delle unità (this_province) +1.5% 2nd Class Citizen (this_building) -10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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