Roma (Occupied)
The Eternal City.Anche nel mondo antico, le grandi città si originavano in posti già abitati da molto tempo, perché il luogo era facilmente difendibile, i guadi di fiumi controllati, le risorse naturali disponibili nelle vicinanze e si era al riparo da inondazioni e altri disastri naturali.
Nonostante le migliori intenzioni dei governatori, raramente era possibile pianificare lo sviluppo delle città. In alcune sezioni si potevano ammirare i palazzi pubblici a ridosso di strade larghe e aperte, i templi disposti in magnifico splendore, e dimore patrizie che nascondevano la loro opulenza dietro facciate noiose. Ma altrettanto facilmente, percorrendo pochi passi nella direzione sbagliata, ci si poteva ritrovare in un labirinto di piccoli vicoli, con case attaccate l’una all’altra, bassifondi fatiscenti, taverne, bordelli e mattatoi, tutti alla ricerca di un piccolo spazio all’interno delle mura.
La città rappresentava il mondo in miniatura, con tutto lo splendore e lo squallore che questo implica. I Greci e i Romani potevano ritenersi entrambi popoli orgogliosi per la loro civiltà e sofisticatezza, ma allo stesso tempo avevano di che vergognarsi, per la sporcizia e la mediocrità a pochi metri di distanza dallo splendore.
Ancient Capital
Building Name Roma (Occupied) |
Level Name dei_main_city_ROME_1 |
Building Chain Ancient Capital |
Building Level 1 |
Create Time 4 |
Create Cost 2250 |
Effects
-2 al cibo (this_region)+5% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
507 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.1% All Population Classes (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
Ostia: +100 wealth (trade) (this_building)
Campus Martius: [[col:green]]Barracks (this_building)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
Provides Garrison Army
(GAR_Cel_Garrisoned_Warriors)
Fanteria corpo a corpo
(GAR_Cel_Homestead_Cavalry)
Cavalleria corpo a corpo
(GAR_Ita_Armed_Citizens_Foreign)
Fanteria corpo a corpo
(GAR_Ita_Citizen_Javelinmen_Foreign)
Fanteria da tiro
(GAR_Ita_Town_Guard_Foreign)
Fanteria con lancia
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (AOR_9_Italian_Levies) Italici Milites (Italian Levies) Angry Italians with spears should never be dismissed lightly. |
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300 | 568 | 568 | 15 | 9 | 10 | 65 | 8 | 20 | 35 | |||||||||
2 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Ven_Levy_Spearmen) Veneti Milites (Veneti Levy Spearmen) During periods of strife and war, it is sometimes necessary to call upon ordinary citizens to organize as a militia. Farmers, craftsmen, and fishermen are called to brief military service in periods of crisis. They may train a few times a year to fight and participate in games and sports to improve their physicality, but they're still only militia, and can only be trusted to do so much. |
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300 | 340 | 340 | 21 | 9 | 11 | 54 | 1 | 20 | 45 | |||||||||
3 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Ven_Slingers) Funditores Veneti (Veneti Slingers) These slingers, eager for glory in battle, are highly effective skirmishers. |
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175 | 447 | 447 | 5 | 165 | 5 | 20 | 18 | 7 | 6 | 37 | 1 | 20 | 35 | |||||
4 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Ven_Swords) Ensiferi Veneti (Veneti Warriors) There is a deep savagery in these warriors' hearts, a delight in battle for its own sake. |
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300 | 541 | 541 | 36 | 10 | 13 | 65 | 1 | 20 | 50 |
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