Alexandria (Occupied)
Heir to Alexander.Anche nel mondo antico, le grandi città si originavano in posti già abitati da molto tempo, perché il luogo era facilmente difendibile, i guadi di fiumi controllati, le risorse naturali disponibili nelle vicinanze e si era al riparo da inondazioni e altri disastri naturali.
Nonostante le migliori intenzioni dei governatori, raramente era possibile pianificare lo sviluppo delle città. In alcune sezioni si potevano ammirare i palazzi pubblici a ridosso di strade larghe e aperte, i templi disposti in magnifico splendore, e dimore patrizie che nascondevano la loro opulenza dietro facciate noiose. Ma altrettanto facilmente, percorrendo pochi passi nella direzione sbagliata, ci si poteva ritrovare in un labirinto di piccoli vicoli, con case attaccate l’una all’altra, bassifondi fatiscenti, taverne, bordelli e mattatoi, tutti alla ricerca di un piccolo spazio all’interno delle mura.
La città rappresentava il mondo in miniatura, con tutto lo splendore e lo squallore che questo implica. I Greci e i Romani potevano ritenersi entrambi popoli orgogliosi per la loro civiltà e sofisticatezza, ma allo stesso tempo avevano di che vergognarsi, per la sporcizia e la mediocrità a pochi metri di distanza dallo splendore.
Ancient Capital
Building Name Alexandria (Occupied) |
Level Name dei_main_city_ALEXANDRIA_3 |
Building Chain Ancient Capital |
Building Level 3 |
Create Time 10 |
Create Cost 6450 |
Require Technology Qanat |
Effects
+3 all’artiglieria a muro (this_region)-6 al cibo (this_region)
+20% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
1182 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
-3 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+3% alla velocità di ricerca (this_faction)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+3 all’artiglieria a muro (this_region)
Macedonian Aristocracy: +6 Hellenic cultural influence (this_region)
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((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
Provides Garrison Army
(GAR_Afr_Garrisoned_Spearmen)
Fanteria con lancia
(GAR_Afr_Local_Horse_Skirmishers)
Cavalleria da tiro
(GAR_Gre_Armed_Citizens_Foreign)
Fanteria corpo a corpo
(GAR_Gre_Citizen_Militia_Foreign)
Fanteria con picca
(GAR_Gre_Local_Archers_Foreign)
Fanteria da tiro
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (AOR_17_Egyptian_Archers) Machimoi Toxotai (Egyptian Archers) All men serve the Pharaoh to the limits of their ability, even humble bowmen. |
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175 | 389 | 389 | 9 | 165 | 5 | 15 | 18 | 7 | 6 | 22 | 1 | 20 | 25 | |||||
2 |
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (AOR_17_Egyptian_Cavalry) Machimoi Hippeis (Egyptian Cavalry) These spear-armed cavalrymen fight in close combat in service of the Pharaoh. |
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120 | 1530 | 1530 | 30 | 9 | 25 | 43 | 10 | 20 | 35 | |||||||||
3 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (AOR_17_Egyptian_Levies) Machimoi (Egyptian Levies) Levies are plentiful, and can stand in battle when properly commanded. |
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300 | 562 | 562 | 26 | 9 | 11 | 66 | 4 | 20 | 30 |
Disqus |
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