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Paese orientale (ferro) Getuli (Hannibal ad portas)Getuli (Hannibal ad portas) Insediamento minore (ferro) Level 3

Paese orientale (ferro)

Una comunità fiorente, le cui attività commerciali attraggono nuovi coloni.

I piccoli insediamenti agricoli costituivano la spina dorsale delle antiche civiltà d’oriente, in quanto produttori di cibo per grandi città come Antiochia e Seleucia. Erano situati in modo da poter sfruttare il terreno fertile, le miniere o le cave, e spesso era troppo costoso organizzare una difesa, quindi passava in secondo piano.

Man mano che aumentava la popolazione delle grandi città, la sovrapproduzione proveniente da questi insediamenti diventava essenziale. Mentre piccole guarnigioni militari venivano piazzate a protezione di risorse importanti e rotte commerciali, lentamente i borghi si sviluppavano fino a diventare cittadine, grazie al passaggio di gente e commercio.

Insediamento minore (ferro)

Borgo orientale (ferro)
Borgo orientale (ferro)
(rom_EASTERN_city_minor_iron_1)
Insediamento minore (ferro) Level 0
Villaggio orientale (ferro)
Villaggio orientale (ferro)
(rom_EASTERN_city_minor_iron_2)
Insediamento minore (ferro) Level 1
Paese orientale (ferro)
Paese orientale (ferro)
(rom_EASTERN_city_minor_iron_3)
Insediamento minore (ferro) Level 2
Cittadina orientale (ferro)
Cittadina orientale (ferro)
(rom_EASTERN_city_minor_iron_4)
Insediamento minore (ferro) Level 3
Paese orientale (ferro)

Building Name

Paese orientale (ferro)

Level Name

rom_EASTERN_city_minor_iron_3

Building Chain

Insediamento minore (ferro)

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

4425

Require Technology

Qanat
Qanat

Effects

-4 al cibo (this_region)
507 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
85 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
-6% ai costi di arruolamento delle unità terrestri (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
100 ferro (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.6% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

200 African Villagers
200 African Villagers
African Villagers
(GAR_Afr_Armed_Villagers)
Fanteria corpo a corpo
300 African Spearmen
African Spearmen
(GAR_Afr_Garrisoned_Spearmen)
Fanteria con lancia
175 African Hunters
175 African Hunters
175 African Hunters
African Hunters
(GAR_Afr_Local_Hunters)
Fanteria da tiro
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
African Tribesmen
(GAR_Afr_Tribesmen)
Fanteria da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
175 Qala'im Maurim
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Afr_Maure_Slingers)
Qala'im Maurim
(Maure Slingers)

Even the smallest pebble is dangerous in the right hands.

175 389 389 5 165 5 20 18 7 8 32 1 20 35
2
300 Dorkim Maurim
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Afr_Maure_Spearmen)
Dorkim Maurim
(Maure Spearmen)

These Berber warriors are masters of hit and run tactics. They strike first with throwing spears and javelins and, when necessary, can engage in close combat with their spears and leather shields.

300 427 427 27 9 15 63 1 20 55
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