Rhodos
Strategic Hellenistic capital.Anche nel mondo antico, le grandi città si originavano in posti già abitati da molto tempo, perché il luogo era facilmente difendibile, i guadi di fiumi controllati, le risorse naturali disponibili nelle vicinanze e si era al riparo da inondazioni e altri disastri naturali.
Nonostante le migliori intenzioni dei governatori, raramente era possibile pianificare lo sviluppo delle città. In alcune sezioni si potevano ammirare i palazzi pubblici a ridosso di strade larghe e aperte, i templi disposti in magnifico splendore, e dimore patrizie che nascondevano la loro opulenza dietro facciate noiose. Ma altrettanto facilmente, percorrendo pochi passi nella direzione sbagliata, ci si poteva ritrovare in un labirinto di piccoli vicoli, con case attaccate l’una all’altra, bassifondi fatiscenti, taverne, bordelli e mattatoi, tutti alla ricerca di un piccolo spazio all’interno delle mura.
La città rappresentava il mondo in miniatura, con tutto lo splendore e lo squallore che questo implica. I Greci e i Romani potevano ritenersi entrambi popoli orgogliosi per la loro civiltà e sofisticatezza, ma allo stesso tempo avevano di che vergognarsi, per la sporcizia e la mediocrità a pochi metri di distanza dallo splendore.
Ancient Capital
Building Name Rhodos |
Level Name dei_minor_city_RHODES_2 |
Building Chain Ancient Capital |
Building Level 2 |
Create Time 6 |
Create Cost 3900 |
Effects
-2 al cibo (this_region)+8% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
338 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+300 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+1% alla velocità di ricerca (this_faction)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
Provides Garrison Army
(GAR_Car_Armed_Townsfolk)
Fanteria corpo a corpo
(GAR_Car_Citizen_Militia)
Fanteria con lancia
(GAR_Car_Garrisoned_Spearmen)
Fanteria con picca
(GAR_Car_Local_Javelinmen)
Fanteria da tiro
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (AOR_42_Rhodian_Slingers) Rhodioi Sphendonetai (Rhodian Slingers) Few can match the deadly accuracy of the men of Rhodes. |
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175 | 741 | 741 | 8 | 215 | 8 | 20 | 21 | 7 | 6 | 36 | 1 | 20 | 30 | |||||
2 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con picca / (Car_Late_Libyan_Hoplites) Opliti libici dell’ultimo periodo C’è disciplina nell’avanzata di una falange che elude uomini inferiori. |
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200 | 1022 | 1022 | 29 | 9 | 15 | 63 | 12 | 20 | 50 | |||||||||
3 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con picca / (Car_Libyan_Hoplites) Opliti libici C’è onore e tradizione nel difendere la propria casa. |
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200 | 918 | 918 | 27 | 9 | 13 | 60 | 10 | 20 | 45 | |||||||||
4 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Car_Libyan_Javelin) Giavellottisti libici Gli schermagliatori armati di giavellotto infastidiscono il nemico prima che la vera battaglia abbia inizio. |
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175 | 361 | 361 | 15 | 90 | 8 | 7 | 15 | 7 | 6 | 37 | 1 | 20 | 35 | |||||
5 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Car_Light_Libyan_Infantry) Aanatim Lybim (Libyan Thureos Spears) Levied soldiers that fight as javelin-armed spearmen. |
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300 | 518 | 518 | 28 | 9 | 10 | 71 | 3 | 20 | 50 |
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