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Caserma dei manipoli Ribelli italici (Guerre sannitiche)Ribelli italici (Guerre sannitiche) Militare (reclutamento) Level 2

Caserma dei manipoli

I legionari hanno bisogno di una dimora e di addestramento per non correre pericoli.

La magnificenza dell’esercito romano consisteva nell’addestramento, nelle tattiche e nello spirito del popolo.

Prima della Seconda guerra sannitica, nel 315 a.C., i Romani combattevano schierati a falange. Dopo aver subito pesanti sconfitte su un terreno difficile, adottarono, rubandolo ai Sanniti, un ordinamento manipolare, che era di più facile gestione. Tre divisioni rimpiazzavano la falange in battaglia: i giovani hastati nella prima linea, gli esperti principes come fila principale e infine i veterani triarii nella terza fila.

Questo schieramento tattico fu molto utile a Roma finché nuovi nemici e nuove realtà economiche non lo resero obsoleto. Il console Gaio Mario fece dei cambiamenti drastici quando riformò l’intero esercito romano, creando quella che ora è considerata la “classica” legione romana come forza da battaglia di base. Il suo sistema si rivelò estremamente efficace e fu adottato dalle successive generazioni di condottieri. Furono le legioni mariane quelle che conquistarono il mondo conosciuto...

Militare (reclutamento)

Campi di Marte
Campi di Marte
(rom_ROMAN_military_main_1)
Militare (reclutamento) Level 0
Campo delle unità ausiliarie
Campo delle unità ausiliarie
(rom_ROMAN_military_main_aux_2)
Militare (reclutamento) Level 1
Caserma delle unità ausiliarie
Caserma delle unità ausiliarie
(rom_ROMAN_military_main_aux_3)
Militare (reclutamento) Level 2
Guarnigione di unità ausiliarie
Guarnigione di unità ausiliarie
(rom_ROMAN_military_main_aux_4)
Militare (reclutamento) Level 3
Caserma dei manipoli
Caserma dei manipoli
(rom_ROMAN_military_main_heavy_2)
Militare (reclutamento) Level 1
Caserma delle coorti
Caserma delle coorti
(rom_ROMAN_military_main_heavy_3)
Militare (reclutamento) Level 2
Caserma delle legioni
Caserma delle legioni
(rom_ROMAN_military_main_heavy_4)
Militare (reclutamento) Level 3
Caserma dei manipoli

Building Name

Caserma dei manipoli

Level Name

rom_ROMAN_military_main_heavy_2

Building Chain

Militare (reclutamento)

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

2400

Effects

+0.5% 1st and 2nd Class (this_building)
-6% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

300 Gallic Warriors
Gallic Warriors
(GAR_Gal_Garrisoned_Warriors)
Fanteria corpo a corpo
200 Gallic Swordsmen
Gallic Swordsmen
(GAR_Gal_Local_Swordsmen)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Cavalleria italica
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (Ita_Cav)
Cavalleria italica
Questa cavalleria si rivelerà molto efficace nel combattimento ravvicinato, se gestita correttamente.
100 1696 1696 27 9 22 41 18 20 55
2
175 Schermagliatori di leva
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Ita_Levy_Skirm)
Schermagliatori di leva
Queste leve sono armate di giavellotti e combattono in prima linea.
175 349 349 14 85 8 7 18 7 6 37 1 20 35
3
175 Frombolieri di leva
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Ita_Levy_Slingers)
Frombolieri di leva
Persino nelle mani delle reclute, i fromboli sono armi pericolose.
175 447 447 5 165 5 20 18 7 6 37 1 20 35
4
100 Cavalleria nobile italica
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (Ita_Noble_Cav)
Cavalleria nobile italica
Questi nobili sono ottimi cavalieri, impulsivi e imperturbabili davanti alle battute d’arresto.
100 1771 1771 33 10 20 50 14 20 60
5
200 Fanteria nobile italica
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Ita_Noble_Infantry)
Fanteria nobile italica
Questi lancieri, figli dei nobili, resisteranno e combatteranno fino all’ultimo uomo.
200 1231 1231 36 9 15 81 16 20 65
6
200 Spadaccini italici
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Ita_Sword)
Spadaccini italici
Mai sottovalutare un italico in battaglia: sorride anche mentre ti sventra.
200 802 802 33 10 10 65 8 20 45
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