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Sparta (L’ira di Sparta) Edifici
Insediamento minore (mercato) Edifici
Insediamento minore (mercato)
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Insediamento minore (mercato) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
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Insediamento minore (mercato) Level 1 Borgo ellenico Le piccole comunità prosperano grazie all’impegno condiviso da tutti. |
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4 | 1800 |
+1% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province) 114 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +1 alla crescita per turno (this_province) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) +1% alla velocità di ricerca (this_faction) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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2 |
Insediamento minore (mercato) Level 2 Insediamento civile Con attenta pianificazione, si piantano i semi della grandezza. |
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6 | 2700 |
-1 al cibo (this_region) 150 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +1 alla crescita per turno (this_province) +1 all’ordine pubblico per turno (this_province) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) -2% al mantenimento per tutte le unità di terra (eserciti locali) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) +0.7% 1st and 2nd Class (this_building) +0.1% 3rd and 4th Class (this_building) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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3 |
Insediamento minore (mercato) Level 2 Villaggio ellenico Per molte persone, il villaggio rappresenta il mondo intero. |
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6 | 2700 |
-2 al cibo (this_region) +8% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province) 225 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +1 alla crescita per turno (this_province) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) +1% alla velocità di ricerca (this_faction) [NOT DISPLAYED] (this_region) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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4 |
Insediamento minore (mercato) Level 2 Insediamento mercantile “Hai già provato le olive dell’Anatolia questa stagione? Così grandi e succulente!” |
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6 | 2700 |
-1 al cibo (this_region) +5% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province) 150 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) +1 alla crescita per turno (this_province) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) +0.1% 1st and 2nd Class (this_building) +0.7% 3rd and 4th Class (this_building) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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5 |
Insediamento minore (mercato) Level 2 Insediamento agricolo Demetra si prende cura di coloro che si prendono cura della terra. |
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6 | 2700 |
-1 al cibo (this_region) 225 alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (this_building) +5% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province) +2 alla crescita per turno (this_province) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) +0.7% 2nd and 3rd Class (this_building) +0.1% 1st and 4th Class Citizens (this_building) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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6 |
Insediamento minore (mercato) Level 3 Komai ellenico I villaggi prosperosi attirano commercianti e coloni, e ne traggono vantaggio. |
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10 | 3900 |
-4 al cibo (this_region) +12% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province) 282 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +2 alla crescita per turno (this_province) -4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) +2% alla velocità di ricerca (this_faction) [NOT DISPLAYED] (this_region) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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7 |
Insediamento minore (mercato) Level 3 Cittadina mercantile Il baratto è uno scontro dal quale entrambi i contendenti possono uscire vincitori. |
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10 | 3900 |
-4 al cibo (this_region) +10% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province) 275 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) +2 alla crescita per turno (this_province) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) +0.5% 1st and 2nd Class (this_building) +1% 3rd and 4th Class (this_building) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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8 |
Insediamento minore (mercato) Level 3 Cittadina agricola Una lucrosa abbondanza è il risultato del lavoro di molte braccia. |
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10 | 3900 |
-2 al cibo (this_region) 338 alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (this_building) +10% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province) +3 alla crescita per turno (this_province) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) +1% 2nd and 3rd Class (this_building) +0.5% 1st and 4th Class Citizens (this_building) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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9 |
Insediamento minore (mercato) Level 3 Cittadina civile Strade rette e amministratori ancora più retti migliorano la città. |
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10 | 3900 |
-4 al cibo (this_region) +4% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province) 250 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +1 alla crescita per turno (this_province) +2 all’ordine pubblico per turno (this_province) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) -5% al mantenimento per tutte le unità di terra (eserciti locali) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) +1% 1st and 2nd Class (this_building) +0.5% 3rd and 4th Class (this_building) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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10 |
Insediamento minore (mercato) Level 4 Mercato della colonia Seta dall’oriente, garum da occidente: tutto arriva sui banchi del mercato. |
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16 | 6300 |
-6 al cibo (this_region) +15% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province) 375 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) +3 alla crescita per turno (this_province) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) +0.7% 1st and 2nd Class (this_building) +1.5% 3rd and 4th Class (this_building) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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11 |
Insediamento minore (mercato) Level 4 Colonia agricola “Grazie al vecchio Licurgo, tutti possiamo diventare proprietari terrieri.” |
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16 | 6300 |
-3 al cibo (this_region) 450 alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (this_building) +15% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province) +4 alla crescita per turno (this_province) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) +1.5% 2nd and 3rd Class (this_building) +0.7% 1st and 4th Class Citizens (this_building) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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12 |
Insediamento minore (mercato) Level 4 Colonia civile Costruita a immagine e somiglianza della madre patria, la colonia è ora più ricca e ordinata di lei. |
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16 | 6300 |
-8 al cibo (this_region) +6% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province) 350 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +1 alla crescita per turno (this_province) +3 all’ordine pubblico per turno (this_province) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) -7% al mantenimento per tutte le unità di terra (eserciti locali) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) +1.5% 1st and 2nd Class (this_building) +0.7% 3rd and 4th Class (this_building) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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Insediamento minore (mercato) Level 4 Cittadina ellenica Per i coloni e i commercianti, le cittadine offrono opportunità che nei villaggi non possono essere prese in considerazione. |
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16 | 6480 |
-6 al cibo (this_region) +16% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province) 338 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +2 alla crescita per turno (this_province) -8 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) +2% alla velocità di ricerca (this_faction) [NOT DISPLAYED] (this_region) Editto Nobile filantropia: -4% ai costi di costruzione di un edificio (this_province) Editto Raccolta delle tasse: +6% alla pressione fiscale (this_province) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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