Centro cittadino | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
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Centro cittadino Level 1 Agora L’agora è luogo di politica, religione e commercio. |
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4 | 1200 |
75 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building) +1 all’ordine pubblico per turno (this_province) +0.1% All Population Classes (this_building) |
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2 |
Centro cittadino Level 2 Biblioteca La conoscenza e la filosofia nutrono l’anima. |
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6 | 1800 |
75 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building) +6% alla velocità di ricerca (this_faction) [NOT DISPLAYED] (this_region) +0.2% 1st Class Citizen (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) |
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3 |
Centro cittadino Level 2 Warhorse Pens A good mount is not just a companion in battle, but a sign of wealth. |
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6 | 3900 |
+5% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province) 150 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) -3% ai costi di arruolamento delle unità a cavallo (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) Cavalli livello I (+5% alla velocità della cavalleria) dopo il reclutamento (this_province) +0.3% 1st Class Citizen (this_building) 1 Warhorse (this_building) -6% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) Requires the Warhorse resource (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) |
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4 |
Centro cittadino Level 2 Alloggio per i viaggiatori Le locande, o “pandocheion”, provvedono ai bisogni degli stanchi viaggiatori. |
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6 | 2100 |
5 al cibo (this_region) 75 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building) +1 all'esperienza di tutti i nuovi agenti (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +0.1% 2nd Class Citizen (this_building) +0.5% Foreigner Population (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) |
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5 |
Centro cittadino Level 2 Mercante di vino I vini pregiati si pagano a caro prezzo. |
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6 | 2850 |
+10% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province) 60 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) +2 alla crescita per turno (this_province) -4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +4% alle entrate provenienti dalle tariffe degli accordi commerciali (this_faction) +0.5% 3rd Class Citizen (this_building) +0.5% Foreigner Population (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -8% local farming income (this_province) Import Food Edict: +1 growth (this_province) |
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6 |
Centro cittadino Level 2 Mercato del grano Il grano nutre la città, e gli uomini ben nutriti fanno richieste migliori. |
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6 | 2700 |
+10% alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (regions_in_this_province) 150 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) +0.5% 3rd Class Citizen (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -8% local farming income (this_province) Import Food Edict: +1 growth (this_province) |
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7 |
Centro cittadino Level 2 Mercante di schiavi Nati schiavi o venduti, la loro condizione rimane la stessa. |
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6 | 4200 |
75 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) Riduce il declino della popolazione in schiavitù (this_province) +25% alla ricchezza generata dagli schiavi (this_province) -5% ai costi di costruzione di un edificio (regions_in_this_province) -2 ai disordini tra gli schiavi (this_province) +0.5% Foreigner Population (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) Sell Slaves Edict: -5% slave population (this_province) |
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8 |
Centro cittadino Level 2 Amphitheatron Gli spettacoli ben fatti sono tutti dedicati agli dèi. |
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6 | 2100 |
100 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building) +5 all’ordine pubblico per turno (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +0.1% 1st Class Citizen (this_building) +1% 2nd Class Citizen (this_building) +0.2% 3rd Class Citizen (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) |
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9 |
Centro cittadino Level 2 Supply Pit It is never a bad idea to stockpile salt, grain, and supplies. |
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6 | 3300 |
+10% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province) 112 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +2% al reintegro dell’esercito. (regions_in_this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) -10% alle perdite dovute al logoramento sotto assedio (your_characters_in_this_region) +0.2% 1st Class Citizen (this_building) +0.3% 2nd Class Citizen (this_building) Supply Line: +3 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) 1 grain (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) |
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10 |
Centro cittadino Level 3 Lykeion I dibattiti possono accendersi, ma è in quel fuoco che viene forgiata la conoscenza. |
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10 | 3150 |
120 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building) +12% alla velocità di ricerca (this_faction) [NOT DISPLAYED] (this_region) +0.4% 1st Class Citizen (this_building) +0.1% 2nd Class Citizen (this_building) -8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) |
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11 |
Centro cittadino Level 3 Warhorse Breeder Masterful husbandry can result in horses with the perfect traits for its role. |
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10 | 6900 |
-2 al cibo (this_region) +10% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province) 250 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) -4% ai costi di arruolamento delle unità a cavallo (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) Cavalli livello II (+10% alla velocità della cavalleria) dopo il reclutamento (this_province) +0.5% 1st Class Citizen (this_building) 3 Warhorse (this_building) -9% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) Requires the Warhorse resource (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) |
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12 |
Centro cittadino Level 3 Locanda Non vi è niente di più ben accetto, alla fine di un giorno di viaggio, di una taverna confortevole. |
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10 | 3750 |
11 al cibo (this_region) 90 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building) +5% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province) -4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) +2 all'esperienza di tutti i nuovi agenti (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +0.2% 2nd Class Citizen (this_building) +1% Foreigner Population (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) |
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13 |
Centro cittadino Level 3 Enoteca Quasi tutto ciò che vi è di sbagliato nella vita può essere curato con un buon vino. |
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10 | 6000 |
+20% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province) 120 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) +4 alla crescita per turno (this_province) -6 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12% alle entrate provenienti dalle tariffe degli accordi commerciali (this_faction) +1% 3rd Class Citizen (this_building) +1% Foreigner Population (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -12% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
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14 |
Centro cittadino Level 3 Makra Stoa Un grande colonnato, in cui i mercanti di grano possono esercitare il loro commercio. |
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10 | 5400 |
+20% alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (regions_in_this_province) 300 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) -4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +1% 3rd Class Citizen (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -12% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
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15 |
Centro cittadino Level 3 Mercato degli schiavi Gli schiavi di tutto il mondo vengono comprati e venduti: sono carne da macello. |
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10 | 8925 |
-4 al cibo (this_region) +10% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province) 130 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) -3 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) Riduce il declino della popolazione in schiavitù (this_province) +50% alla ricchezza generata dagli schiavi (this_province) -10% ai costi di costruzione di un edificio (regions_in_this_province) -3 ai disordini tra gli schiavi (this_province) Editto Stimolo commerciale: -10 disordini degli schiavi (this_province) +1% Foreigner Population (this_building) 1 trained slaves (this_building) Requires the Trained Slaves resource (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) Sell Slaves Edict: -10% slave population (this_province) |
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16 |
Centro cittadino Level 3 Odeon La musica e la poesia dovrebbero essere accolte in una città civile. |
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10 | 3750 |
-4 al cibo (this_region) 140 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building) +10 all’ordine pubblico per turno (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +0.2% 1st Class Citizen (this_building) +1.3% 2nd Class Citizen (this_building) +0.4% 3rd Class Citizen (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) |
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Centro cittadino Level 3 Supply Warehouse It is always a good idea to stockpile salt, grain, and supplies. |
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10 | 6450 |
-3 al cibo (this_region) +20% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province) 150 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +4% al reintegro dell’esercito. (regions_in_this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +1 al tempo di resistenza all’assedio (this_region) -20% alle perdite dovute al logoramento sotto assedio (your_characters_in_this_region) +0.3% 1st Class Citizen (this_building) +0.5% 2nd Class Citizen (this_building) Supply Line: +3 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) 5 grain (this_building) 1 salt (this_building) Requires the Salt resource (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) |
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18 |
Centro cittadino Level 4 Central Slave Quarters A central location for the buying, selling, housing and display of all types of slaves. |
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16 | 15300 |
-8 al cibo (this_region) +15% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province) +10% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (regions_in_this_province) 180 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) -6 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) Riduce il declino della popolazione in schiavitù (this_province) +75% alla ricchezza generata dagli schiavi (this_province) -10% ai costi di costruzione di un edificio (regions_in_this_province) -4 ai disordini tra gli schiavi (this_province) Editto Stimolo commerciale: +15% alla ricchezza generata dagli schiavi (this_province) Editto Stimolo commerciale: moderata riduzione del declino della popolazione in schiavitù (this_province) Editto Stimolo commerciale: -20 disordini degli schiavi (this_province) +2% Foreigner Population (this_building) 5 trained slaves (this_building) Requires the Trained Slaves resource (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) Sell Slaves Edict: -15% slave population (this_province) |
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19 |
Centro cittadino Level 4 Warhorse Ranch It is said that heavy cavalry can shake the very ground with their gallop. |
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16 | 11156 |
-6 al cibo (this_building) +15% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province) 425 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) -8% ai costi di arruolamento delle unità a cavallo (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) Cavalli livello III (+20% alla velocità della cavalleria) dopo il reclutamento (this_province) +1% 1st Class Citizen (this_building) 5 Warhorse (this_building) -12% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) Requires the Warhorse resource (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) |
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Centro cittadino Level 4 Pandocheion Le più grandi taverne si trovano sempre su rotte molto trafficate. |
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16 | 7200 |
17 al cibo (this_region) 125 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building) +10% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province) -10 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) +3 all'esperienza di tutti i nuovi agenti (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) Editto Stimolazione commerciale +10% alla ricchezza generata da tutti gli edifici del commercio (this_province) +0.3% 2nd Class Citizen (this_building) +2% Foreigner Population (this_building) Requires the Salt resource (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) |
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Centro cittadino Level 4 Mercato del vino Quando il mercante si dà così tanto da fare, non sarebbe da maleducati non bere il suo vino? |
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16 | 13770 |
+40% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province) 270 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) +6 alla crescita per turno (this_province) -8 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +24% alle entrate provenienti dalle tariffe degli accordi commerciali (this_faction) Editto Panem et circenses: +2 all’ordine pubblico (this_province) Editto Stimolo commerciale: +2 all’ordine pubblico grazie ai beni di lusso (this_province) +2% 3rd Class Citizen (this_building) +2% Foreigner Population (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) Import Food Edict: +2 food (this_province) Import Food Edict: -15% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
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Centro cittadino Level 4 Deigma La borsa dei cereali regola il prezzo del cibo e quello della fame. |
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16 | 12240 |
+40% alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (regions_in_this_province) 650 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) -10 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) Editto Stimolo commerciale: +3 al cibo dal commercio (this_province) +2% 3rd Class Citizen (this_building) Requires the Salt resource (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) Import Food Edict: +2 food (this_province) Import Food Edict: -15% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
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23 |
Centro cittadino Level 4 Ippodromo Esiste qualcosa di più eccitante di una giornata alle gare? |
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16 | 9000 |
-10 al cibo (this_region) 220 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building) +20 all’ordine pubblico per turno (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) Editto Panem et circenses: +20% alla ricchezza generata dagli istituti culturali (this_province) Editto Panem et circenses: +4 all’ordine pubblico (this_province) +0.3% 1st Class Citizen (this_building) +1.5% 2nd Class Citizen (this_building) +0.6% 3rd Class Citizen (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) |
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24 |
Centro cittadino Level 4 Supply Complex You have accumulated enough resources to last a long while... even if besieged. |
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16 | 10965 |
-8 al cibo (this_region) +30% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province) 200 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +6% al reintegro dell’esercito. (regions_in_this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +2 al tempo di resistenza all’assedio (this_region) -40% alle perdite dovute al logoramento sotto assedio (your_characters_in_this_region) Editto Panem et circenses: +3 alla crescita per turno (this_province) +0.4% 1st Class Citizen (this_building) +1% 2nd Class Citizen (this_building) Supply Line: +3 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) 5 grain (this_building) 5 salt (this_building) Requires the Salt resource (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) |
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Centro cittadino Level 4 Akademia Se con la ricchezza ci si compra l’istruzione piuttosto che il vino, almeno la si sarà spesa bene... |
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16 | 7020 |
250 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building) +24% alla velocità di ricerca (this_faction) [NOT DISPLAYED] (this_region) Editto Nobile filantropia: -6% ai costi di costruzione di un edificio (this_province) +0.6% 1st Class Citizen (this_building) +0.2% 2nd Class Citizen (this_building) -12% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) |
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