Corcira (L’ira di Sparta) Insediamento minore (tintura porpora) Level 1
Borgo romano
Le comunità prosperano e crescono grazie a interessi e bisogni comuni.Dovunque andassero, i Romani non si limitavano a conquistare, ma si impegnavano a costruire e consolidare delle comunità. Utilizzavano pietra e mattoni per stabilire colonie destinate a durare nel tempo. Le città coloniali si sviluppavano da borghi o villaggi già esistenti, diventando poi centri nevralgici per l’attività amministrativa e commerciale. La pianta delle città provinciali, o “civitates” com’erano chiamate al tempo, erano “a scacchiera”, ed erano protette da mura di pietra. Il “vicus” era meno formale, spesso situato fuori dall’accampamento dell’esercito, allo scopo di fornire ai soldati una parvenza delle comodità e dei piaceri di una casa.
Insediamento minore (tintura porpora)
Building Name Borgo romano |
Level Name rom_ROMAN_city_minor_purple_dye_1 |
Building Chain Insediamento minore (tintura porpora) |
Building Level 1 |
Create Time 4 |
Create Cost 1650 |
Effects
+2% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (tutte le regioni)+168 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
10 tintura porpora (this_building)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
10 tintura porpora (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
Provides Garrison Army
Greek Citizens
(GAR_Gre_Armed_Citizens_Roman)
Fanteria corpo a corpo
(GAR_Gre_Armed_Citizens_Roman)
Fanteria corpo a corpo
Greek Militia
(GAR_Gre_Citizen_Militia_Roman)
Fanteria con picca
(GAR_Gre_Citizen_Militia_Roman)
Fanteria con picca
Greek Archers
(GAR_Gre_Local_Archers_Roman)
Fanteria da tiro
(GAR_Gre_Local_Archers_Roman)
Fanteria da tiro
Italian Swordsmen
(GAR_Ita_Garrisoned_Swordsmen)
Fanteria corpo a corpo
(GAR_Ita_Garrisoned_Swordsmen)
Fanteria corpo a corpo
Recruitable Units
No Recruitable Units
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