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Grande fiera Suessioni (Gallia)Suessioni (Gallia) Centro cittadino Level 4

Grande fiera

Le merci che provengono da lontano arrivano su molte coste.

Molto prima che i Romani iniziassero la propria avanzata verso il nord, le tribù della Gallia, della Germania e della Britannia erano già dedite a scambi commerciali con i popoli del Mediterraneo. Strabone, autore romano, affermava che commerciare con la lontana Britannia avrebbe portato più profitti di quelli che si sarebbero ottenuti se il posto fosse diventato una provincia romana.

Le complesse strade di legno scoperte in tutta Europa danno un’idea degli scambi commerciali fra tribù. Oltre al trasporto via terra, molte tribù svilupparono imbarcazioni da fiume che utilizzavano per trasportare merci sul Danubio, sul Reno, sul Rodano, sulla Senna, sulla Loira e sul Po. È stata anche appurata l’esistenza di scambi commerciali tra le tribù della Britannia e quelle della Gallia settentrionale, per cui si pensa che queste possedessero anche delle navi capaci di andare per mare, sebbene manchino le prove archeologiche.

Centro cittadino

Zone comuni
Zone comuni
(rom_BARBARIAN_commons_1)
Centro cittadino Level 0
Capanna del saggio
Capanna del saggio
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_2)
Centro cittadino Level 1
Bosco dei bardi
Bosco dei bardi
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_3)
Centro cittadino Level 2
Circolo bardico
Circolo bardico
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_4)
Centro cittadino Level 3
Tenuta del capotribù
Tenuta del capotribù
(rom_BARBARIAN_commons_administration_2)
Centro cittadino Level 1
Tenuta del signore della guerra
Tenuta del signore della guerra
(rom_BARBARIAN_commons_administration_3)
Centro cittadino Level 2
Sala grande
Sala grande
(rom_BARBARIAN_commons_administration_4)
Centro cittadino Level 3
Cava deposito
Cava deposito
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_2)
Centro cittadino Level 1
Sotterranei
Sotterranei
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_3)
Centro cittadino Level 2
Affumicatoio
Affumicatoio
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_4)
Centro cittadino Level 3
Sala delle riunioni
Sala delle riunioni
(rom_BARBARIAN_commons_public_2)
Centro cittadino Level 1
Taverna
Taverna
(rom_BARBARIAN_commons_public_3)
Centro cittadino Level 2
Sala dell'idromele
Sala dell'idromele
(rom_BARBARIAN_commons_public_4)
Centro cittadino Level 3
Mercante di schiavi
Mercante di schiavi
(rom_BARBARIAN_commons_slave_2)
Centro cittadino Level 1
Mercato degli schiavi
Mercato degli schiavi
(rom_BARBARIAN_commons_slave_3)
Centro cittadino Level 2
Central Slave Pens
Central Slave Pens
(rom_BARBARIAN_commons_slave_4)
Centro cittadino Level 3
Mercato dei contadini
Mercato dei contadini
(rom_BARBARIAN_commons_trade_2)
Centro cittadino Level 1
Mercato pubblico
Mercato pubblico
(rom_BARBARIAN_commons_trade_3)
Centro cittadino Level 2
Grande fiera
Grande fiera
(rom_BARBARIAN_commons_trade_4)
Centro cittadino Level 3
Warhorse Pens
Warhorse Pens
(rom_BARBARIAN_commons_horse_2)
Centro cittadino Level 1
Warhorse Breeder
Warhorse Breeder
(rom_BARBARIAN_commons_horse_3)
Centro cittadino Level 2
Warhorse Ranch
Warhorse Ranch
(rom_BARBARIAN_commons_horse_4)
Centro cittadino Level 3
Wargames
Wargames
(rom_BARBARIAN_commons_military_2)
Centro cittadino Level 1
Veteran's Hall
Veteran's Hall
(rom_BARBARIAN_commons_military_3)
Centro cittadino Level 2
Chieftan's Gathering
Chieftan's Gathering
(rom_BARBARIAN_commons_military_4)
Centro cittadino Level 3
Grande fiera

Building Name

Grande fiera

Level Name

rom_BARBARIAN_commons_trade_4

Building Chain

Centro cittadino

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

9720

Require Resource

Salt

Require Technology

Valuta comune
Valuta comune

Effects

+25% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
+10% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (regions_in_this_province)
500 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-10 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Editto Stimolazione commerciale
+10% alla ricchezza generata da tutti gli edifici del commercio (this_province)
+1% 2nd Class Citizen (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)

Provides Garrison Army

300 Celtic Warriors
Celtic Warriors
(GAR_Cel_Garrisoned_Warriors)
Fanteria corpo a corpo
175 Celtic Bowmen
175 Celtic Bowmen
Celtic Bowmen
(GAR_Cel_Local_Bowmen)
Fanteria da tiro
200 Celtic Tribesmen
Celtic Tribesmen
(GAR_Cel_Tribesmen)
Fanteria con lancia

Recruitable Units

No Recruitable Units
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