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Mercato degli schiavi Nervi (Gallia)Nervi (Gallia) Centro cittadino Level 3

Mercato degli schiavi

Certi uomini nascono liberi, ma non tutti muoiono allo stesso modo.

I prigionieri di guerra, nel mondo antico, venivano spesso venduti come schiavi. Anche quelli catturati dai barbari non avevano una sorte migliore di quelli catturati dai popoli civilizzati. Molte delle parole celtiche usate per il concetto di schiavo hanno la propria radice nella parola latina “captus”, cioè prigioniero, e questo potrebbe indicare che l’usanza di avere degli schiavi fosse stata introdotta nelle tribù celtiche in seguito ai contatti con Greci e Romani.

Questi due popoli avevano un’idea molto diversa della schiavitù. In Grecia gli schiavi, che erano tali per nascita o perché prigionieri di guerra, non avevano alcuna speranza di diventare cittadini greci. A Roma, invece, gli schiavi potevano “affrancarsi” diventando dei “liberti”, il che implicava completa libertà, anche politica, e la possibilità di accedere alle cariche pubbliche.

Centro cittadino

Zone comuni
Zone comuni
(rom_BARBARIAN_commons_1)
Centro cittadino Level 0
Capanna del saggio
Capanna del saggio
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_2)
Centro cittadino Level 1
Bosco dei bardi
Bosco dei bardi
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_3)
Centro cittadino Level 2
Circolo bardico
Circolo bardico
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_4)
Centro cittadino Level 3
Tenuta del capotribù
Tenuta del capotribù
(rom_BARBARIAN_commons_administration_2)
Centro cittadino Level 1
Tenuta del signore della guerra
Tenuta del signore della guerra
(rom_BARBARIAN_commons_administration_3)
Centro cittadino Level 2
Sala grande
Sala grande
(rom_BARBARIAN_commons_administration_4)
Centro cittadino Level 3
Cava deposito
Cava deposito
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Centro cittadino Level 1
Sotterranei
Sotterranei
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_3)
Centro cittadino Level 2
Affumicatoio
Affumicatoio
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_4)
Centro cittadino Level 3
Sala delle riunioni
Sala delle riunioni
(rom_BARBARIAN_commons_public_2)
Centro cittadino Level 1
Taverna
Taverna
(rom_BARBARIAN_commons_public_3)
Centro cittadino Level 2
Sala dell'idromele
Sala dell'idromele
(rom_BARBARIAN_commons_public_4)
Centro cittadino Level 3
Mercante di schiavi
Mercante di schiavi
(rom_BARBARIAN_commons_slave_2)
Centro cittadino Level 1
Mercato degli schiavi
Mercato degli schiavi
(rom_BARBARIAN_commons_slave_3)
Centro cittadino Level 2
Central Slave Pens
Central Slave Pens
(rom_BARBARIAN_commons_slave_4)
Centro cittadino Level 3
Mercato dei contadini
Mercato dei contadini
(rom_BARBARIAN_commons_trade_2)
Centro cittadino Level 1
Mercato pubblico
Mercato pubblico
(rom_BARBARIAN_commons_trade_3)
Centro cittadino Level 2
Grande fiera
Grande fiera
(rom_BARBARIAN_commons_trade_4)
Centro cittadino Level 3
Warhorse Pens
Warhorse Pens
(rom_BARBARIAN_commons_horse_2)
Centro cittadino Level 1
Warhorse Breeder
Warhorse Breeder
(rom_BARBARIAN_commons_horse_3)
Centro cittadino Level 2
Warhorse Ranch
Warhorse Ranch
(rom_BARBARIAN_commons_horse_4)
Centro cittadino Level 3
Wargames
Wargames
(rom_BARBARIAN_commons_military_2)
Centro cittadino Level 1
Veteran's Hall
Veteran's Hall
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Centro cittadino Level 2
Chieftan's Gathering
Chieftan's Gathering
(rom_BARBARIAN_commons_military_4)
Centro cittadino Level 3
Mercato degli schiavi

Building Name

Mercato degli schiavi

Level Name

rom_BARBARIAN_commons_slave_3

Building Chain

Centro cittadino

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

10710

Require Resource

Trained Slaves

Require Technology

Servitori dell’élite
Servitori dell’élite

Effects

-4 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
150 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-3 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Riduce il declino della popolazione in schiavitù (this_province)
+50% alla ricchezza generata dagli schiavi (this_province)
-10% ai costi di costruzione di un edificio (regions_in_this_province)
-3 ai disordini tra gli schiavi (this_province)
Editto Stimolo commerciale:
-10 disordini degli schiavi (this_province)
1 trained slaves (this_building)
Requires the Trained Slaves resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Sell Slaves Edict: -10% slave population (this_province)

Provides Garrison Army

175 Gallic Slingers
175 Gallic Slingers
Gallic Slingers
(GAR_Gal_Local_Slingers)
Fanteria da tiro
200 Gallic Tribesmen
Gallic Tribesmen
(GAR_Gal_Tribesmen)
Fanteria con lancia

Recruitable Units

No Recruitable Units
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