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Villaggio di pescatori Nemeti (Gallia)Nemeti (Gallia) Porto Level 3

Villaggio di pescatori

Gli dèi offrono l’abbondanza degli oceani.

Nel corso dei secoli gli uomini hanno sviluppato una varietà di metodi di pesca, dalla pesca subacquea in apnea degli Egizi all’utilizzo di gabbie per pesci, tipico in Grecia. I popoli sviluppavano diversi sistemi in base al tipo di acque in cui pescavano e ai pesci che speravano di prendere. Le tribù celtiche della Britannia e dell’Irlanda svilupparono imbarcazioni adatte ai piccoli fiumi, conosciute col nome di “coracle”. Queste imbarcazioni ovali e leggere avevano un telaio di canne di salice ricoperte di pelle animale. Erano così leggere che i pescatori potevano facilmente trasportarle al fiume dalla propria abitazione. La forma delle coracle variava a seconda del fiume in cui dovevano essere utilizzate. Le coracle costruite per i fiumi soggetti alle maree, come il Tywi in Galles, erano rotonde e profonde, mentre quelle fatte per i fiumi che scorrevano veloci avevano un fondo piatto e poco profondo.

Porto

Porto
Porto
(rom_BARBARIAN_port_minor_1)
Porto Level 0
Capanne dei pescatori
Capanne dei pescatori
(rom_BARBARIAN_port_minor_2)
Porto Level 1
Villaggio di pescatori
Villaggio di pescatori
(rom_BARBARIAN_port_minor_3)
Porto Level 2
Darsena
Darsena
(rom_BARBARIAN_port_minor_military_2)
Porto Level 1
Cantiere navale
Cantiere navale
(rom_BARBARIAN_port_minor_military_3)
Porto Level 2
Villaggio di pescatori

Building Name

Villaggio di pescatori

Level Name

rom_BARBARIAN_port_minor_3

Building Chain

Porto

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

3000

Effects

7 al cibo (this_region)
+112 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
Editto Stimolazione commerciale
+5% alla ricchezza generata da tutti gli edifici del commercio (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)

Provides Garrison Army

80 Incursore d’assalto - Hildisvini
80 Incursore d’assalto - Hildisvini
Incursore d’assalto - Hildisvini
(Bar_Raider_Germ)
Nave da combattimento ravvicinato

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Incursore da tiro - Druthiz
Nave media / Nave da tiro / (Bar_Missile_Raider_Germ)
Incursore da tiro - Druthiz
Queste navi hanno sempre a bordo un contingente di arcieri per tormentare gli equipaggi nemici.

La gioventù, l’inesperienza e l’ignoranza in fatto di battaglia: tutti scudi per i cuori dei giovani.

80 562 562 14 85 7 10 19 11 10 52 1 20 40
2
80 Incursore d’assalto - Hildisvini
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Bar_Raider_Germ)
Incursore d’assalto - Hildisvini
Navi utili, contenenti equipaggi abbastanza grandi in grado di abbordare le navi nemiche.

(Germanic Axemen)

These chosen men are relatively poor, but equipped with axes and useful for breaking enemy formations. They are strong and battle-hardened, thus very effective against any unit, even an armoured one. They are also fast and agile, perfect for flanking manoeuvers, or as the main shock infantry, followed by other warriors. The name literally means battlepig," as they are the metaphoric equivalents of the wild boar."

80 562 562 25 11 13 56 1 20 50
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